在伊利诺伊州芝加哥举行的State of Unreal大会上,The Coalition工作室技术总监凯特·雷纳(Kate Rayner)介绍了工作室为《战争机器:事变日》(Gears of War: E-Day)制定的技术目标。

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据报道,该团队“从零开始重建了一切”,以达到一座城市被兽族部落(Locust Horde)对人类发起的毁灭性突袭陷入混乱的可信度。这或许可以解释为什么花了这么长时间:他们之前的作品《战争机器5》(Gears 5)2019年9月发布。

在视觉上,对于《战争机器》宇宙中如此黑暗的事件,The Coalition回归了黑暗粗粝的视觉风格,光影在其中扮演重要角色。得益于虚幻引擎5(Unreal Engine 5),该工作室得以将视觉效果提升到新高度。雷纳展示了位于卡洛纳(Kalona)市中心Pay ’n Save超市的一个场景,这座城市的居民马库斯·菲尼克斯(Marcus Fenix)多姆·圣地亚哥(Dom Santiago)在入侵发生时正身处此地。在之前的游戏中,这样的空间最多只能同时有三个投影光源,但The Coalition利用了去年年底随Unreal Engine 5.7发布的MegaLights功能,增加了数百个光源,所有光源都能在Xbox Series X上以60帧/秒的速度投射阴影。

商店的电视展示墙使用了由视频本身驱动的动画区域光,完全在GPU上渲染。每台电视都会投射出带有柔和半影的诡异且令人不安的动态阴影,遍布整个场景。所有这些冰柜内部都有多个区域光,以模拟杂货店冷冻食品区的真实光照效果。

随后,雷纳打开了一个调试视图,突出显示了场景中的数百个光源,从马库斯盔甲上的小灯到天花板上的大型聚光灯。这位技术总监补充说,如果没有MegaLights,在当前世代硬件上不可能创造出类似效果。

《战争机器:事变日》中的环境使用了几何收集(Geometry Collection)可破坏资产构建;这些动态物体能正确投射和接收光线,因此破坏效果在视觉上保持真实,符合你对现实世界的预期。在战斗中,子弹会在玻璃上产生动态破碎点,当玻璃碎裂时,所有碎片都会通过硬件光线追踪碰撞与环境产生交互,并带有物理准确的半透明反射。

雷纳还透露,《战争机器:事变日》是系列首款在每一个枪口火焰上实现动态阴影的游戏。在整个卡洛纳城,玩家将遇到成千上万个投射阴影的光源。

开发者表示,以这种视觉保真度呈现《事变日》并不容易,但与过去的光照烘焙相比,使用硬件光线追踪的Lumen迭代速度要快得多。借助MegaLights,光照师不再受实时投影光源数量的限制,可以自由地以与现实世界同等复杂度的方式为游戏打光。最后,雷纳重申,Nanite的微多边形渲染使游戏资产的几何细节提升了100倍

如果你担心PC配置,上周公布的配置要求似乎并不特别令人望而生畏。事实上,演示以雷纳炫耀该工作室在Xbox Series SXbox Series X和PC上“高度可扩展的引擎”而结束。该游戏将于2026年10月6日发售。


文章标签: #战争机器 #虚幻引擎 #动作射击 #游戏技术 #Xbox

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