在从芝加哥Unreal Fest现场直播的State of Unreal 2026发布会上,Epic Games宣布推出虚幻引擎5.8(Unreal Engine 5.8),并深入探讨了即将到来的虚幻引擎6(Unreal Engine 6),后者首次于上个月在巴黎举办的2026年火箭联盟冠军系列赛(Rocket League Championship Series 2026)期间被提及。

创始人、首席执行官兼大股东蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)登台解释道,UE6不仅旨在改进渲染或世界构建,更核心的是要变革游戏的发布和运营方式。
愿景是,如果你在虚幻引擎6中一次性构建好内容,那么就能发布到所有平台,包括主机商店、PC商店、手机商店,并且能与《堡垒之夜》生态系统或任何其他开发者基于UE6构建的游戏进行实时联动。
因此,UE6是将UE5和《堡垒之夜》虚幻编辑器(Unreal Editor for Fortnite)统一为一个引擎,但这仅仅是冰山一角。新引擎的核心是Verse语言(Verse),这是一种专为大规模的持久世界而设计的新编程语言,运行时能自动处理全局状态和事务并发。通过Verse的事务系统,可以实现工作的回滚和重新模拟,而Epic Games希望将其扩展为一个跨多台服务器的分布式系统。这意味着开发者可以使用更简单的单机模式编写游戏逻辑,而引擎则在后台处理分布式的复杂性。
场景图(Scene Graph)是Epic Games为UE6打造的全新游戏框架,基于Verse语言从零构建。它旨在成为一个现代化的高级结构,让创建游戏和体验变得更加容易,同时使可互操作的组件能够在不同游戏中重复使用。换句话说,它不仅仅是旧游戏代码的替代层,更是引擎新基础的一部分。
发布会上另一个关键主题是可移植性。Epic Games表示,UE6将超越基本可扩展性,迈向互操作性的开放规范,包括在适当的地方支持glTF和USD等格式。《堡垒之夜》的装饰品将成为首个重要的验证点,未来可以在其他游戏中使用《堡垒之夜》的装扮,并为《堡垒之夜》本身构建兼容的装扮。其理念是为玩家创造共享价值,并为能够跨游戏运行的“智能资产”构建共享经济。
然而,最受关注的环节可能还是关于将大语言模型(LLM)集成到虚幻引擎6的部分。通过一个MCP(模型上下文协议)插件,Epic Games向所选模型(无论是Claude、Gemini,还是自定义模型)开放了广泛的引擎能力。
这是Unreal内部的一个可选工作流程层,让模型帮助构建内容,同时开发者保持控制权。该模型并非取代编辑器,而是通过编辑器来运作,Unreal仍然是所有内容均可编辑的地方。开发者从一个提示词或任务开始,然后模型使用MCP来检查场景并执行操作。
在演示中,Epic Games展示了如何向一个房间添加家具,并将其扩展到一座城市,放置道路和建筑物,随后迭代调整光照、材质和特效。语义搜索功能帮助从资源库中检索相关资产,因此模型可以找到符合开发者需求的沙发、灯具、椅子或城市资产。创作者随后可以手动介入并调整任何部分,这正是其核心意义所在:模型提供广泛的自动化,开发者掌握精细的控制权。
在UE6的博文中,Epic Games写道:
因此,对于UE6,我们认为大语言模型、生成式AI模型,以及像Claude和Codex这样的工具,将在帮助你更快构建内容的同时,维持所需的创作控制权方面发挥核心作用。我们在UE6中的目标是大幅减少内容创作中的繁琐工作,从而留出更多时间进行创造性探索,并增加团队迭代打磨内容的能力。
AI方面旨在融入内容创作流程,而非作为独立工具存在于其旁。对于游戏团队来说,这意味着模型可以帮助进行关卡组装、角色设置、代码辅助、崩溃分析和测试生成。对于影视和媒体团队来说,它最终还能驱动图像和视频工作流程:构建风格帧、重新风格化视口、从镜头生成视频,或使用场景数据指导图像模型。相同的基础支撑着所有这些功能,因为MCP让模型能够访问Unreal的场景、资产和工作流程。
大语言模型在空间思维方面并不擅长,但Epic Games已经考虑到了这一点,提供了超过80个基础程序化内容生成构建块、一个示例库,以及编码了特定Unreal工作流程的技能(Skills),为模型提供了一种安全、可复用的方式来组装结果。关键是,所有内容仍处于开发者的控制之下,因此由他们自己决定想要或需要从大语言模型中获得多少帮助。顺便提一下,尽管Epic Games谈了很多关于在UE6中使用大语言模型的内容,但他们开发的MCP服务器(MCP server)、PCG基元插件(PCG Primitive Plugin)以及技能(Skills)实际上已经作为5.8的一部分于今日发布。
Epic Games还强调,他们不希望与UE5产生割裂。UE5和UEFN将合并为一个编辑器,现有项目应具有可行的升级路径。Epic Games表示,Actors和蓝图(Blueprints)将在早期的UE6版本中保留,一旦新框架足够成熟,就会提供转换工具。目标是在2027年底推出UE6的早期访问版,之后12到18个月发布正式版,也就是在2028年底到更可能的2029年之间。
与此同时,Epic Games目前不计划发布虚幻引擎5.9,但他们表示如有需要,也持开放态度。



