根据中国共产主义青年团中央委员会近期发布的一份文件,游戏科学(Game Science)的《黑神话:悟空》(Black Myth: Wukong)销量已突破3000万份,且其达成这一里程碑的速度远超FromSoftware的《艾尔登法环》(Elden Ring)——后者耗时三年多才达到该销量。

此外,尽管国内销量巨大,但超过一半的销量来自中国以外的玩家,这凸显了该游戏的全球吸引力。主要销售平台是PC端的Steam,不过PlayStation 5版本也贡献了出色的销量。《黑神话:悟空》于2024年8月在PC和PS5平台发售,而Xbox Series S和X版本则迟至一年后才推出。
《黑神话:悟空》还在2024年Steam大奖(Steam Awards 2024)中荣获年度最佳游戏奖,该奖项由玩家直接投票选出。其媒体评价同样出色;在Wccftech上,弗朗切斯科·德梅奥(Francesco De Meo)给出了以下评价:
《黑神话:悟空》作为游戏科学的首秀,简直无可挑剔。虽然这款动作角色扮演游戏在创新性上不算突破,但其制作精良、玩法有趣、引人入胜,画面也十分精美。一些细微的不足,例如挑战难度对部分玩家来说可能偏低,以及随着时间推移体验会略显平淡,稍微拖累了游戏的表现。但老实说,我认为不少玩家会将《黑神话:悟空》视为自己的年度最佳游戏。
游戏科学目前正在开发《黑神话:钟馗》(Black Myth: Zhong Kui),该作于去年在科隆游戏展(Gamescom)上公布。这款游戏并非《黑神话:悟空》的直接续作,不过开发团队很快向粉丝保证,美猴王的西行之旅并未终结。工作室仍在探索如何将《黑神话:钟馗》做出差异化,因此我们可能要等待很长时间才能玩到这款作品。



