ArenaNet夏日游戏节(Summer Game Fest)上揭开了传闻已久的下一部重大作品——动作/冒险大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《激战3》(Guild Wars 3)的神秘面纱。该游戏在公布后,成为Steam上愿望单增长最快的作品之一,已有超过50万用户表示感兴趣。

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几天后,工作室主管科林·约翰森(Colin Johanson)重申了ArenaNet希望在一个沉寂多年的类型中进行创新的决心。官方信息陆续放出,昨天约翰森在一篇新的博客文章中透露了《激战3》在大型多人在线游戏光谱中的位置:介于初代《激战》《激战2》(Guild Wars 2)之间。

《激战:重塑》(Guild Wars Reforged)的核心是一款关于小团队的游戏:玩家和他们召集的随从、英雄NPC或其他玩家一起,在一个以副本为主的游戏中克服挑战。除非你邀请他们,否则除了游戏社交中心外,你不会看到其他玩家。当我们发布初代《激战》时,我们将其称为合作在线角色扮演游戏(CORPG);然而这个称呼并未流行开来,所有人都告诉我们,我们发布了一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。我们甚至获得了多项年度最佳大型多人在线游戏奖项!我们放弃了CORPG的定位,因为玩家不接受,于是我们接受了大家的说法:我们推出了一款独特的大型多人在线角色扮演游戏。

《激战2》则恰恰相反。其核心是一款在广阔开放世界设定中提供大规模体验的游戏。巨型世界Boss战、地图范围的元事件以及大规模玩家对玩家(PvP)《激战2》最出名的特色,尽管游戏还提供了各种不同的体验。与其他大型多人在线游戏世界不同,这里没有限制你遇到玩家的服务器或世界;相反,游戏使用我们的超级服务器系统将地图组织起来,玩家可以与你选择相同现实区域的其他玩家一起游玩。

《激战3》位于大型多人在线游戏光谱的中间位置,这支持了我们在移动和战斗系统方面的目标。虽然它比《激战:重塑》更符合大型多人在线角色扮演游戏的定义,但它并不试图复制《激战2》独特定义的大规模游戏支柱。这确保了我们的三款游戏能够作为不同时间线上不同体验共存,讲述关于泰瑞亚(Tyria)世界的不同故事。

本质上,听起来《激战3》不会有那种通过地图范围元事件和世界之战(World versus World)模式定义了《激战2》的大规模玩家对环境(PvE)和玩家对玩家的“人海战术”,而是聚焦在更小的玩家数量上。话虽如此,玩家在探索地图时仍应期待能自然地遇到其他人。

ArenaNet尚未透露游戏是否仍将高度依赖动态事件来进行开放世界玩法。我个人希望如此,因为回归静态的玩家对环境内容将是一种倒退。无论如何,随着2027年秋季测试版在PC和PlayStation 5上发布的临近,更多细节肯定会浮出水面。


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