在2026年夏季游戏节(Summer Game Fest 2026)那一周,2026年9月的游戏发售日程表被大量3A级作品填满,包括Remedy的《控制:共鸣》(Control Resonant),该作与科乐美(Konami)的《寂静岭:镇落》(Silent Hill: Townfall)同日(9月24日)发售,仅比卡普空(CAPCOM)的《鬼武者:剑之道》(Onimusha: Way of the Sword)早一天。

Remedy当然是一家备受尊敬的开发商,但其游戏往往难以达到公司期望的销量。《心灵杀手2》(Alan Wake 2)只是最近的一个例子:它在卖出超过200万份后才收回开发成本,而这距离其发售已过了一年多。然后是《FBC:防火墙》(FBC: Firebreak)的彻底失败,这款表现平平的在线合作多人游戏在3月收到了最后一次更新。
《控制》(Control)初代销量更好(最近突破了600万份)。尽管如此,粉丝们仍然担心《控制:共鸣》的处境。Remedy传播总监托马斯·普哈(Thomas Puha)已向IGN表示,工作室深知日程安排充满挑战,但会相信游戏品质,并为其配备Remedy有史以来规模最大的营销活动:
“我们根据对游戏最有利的因素确定了发售日期。我相信你同意,最重要的是以尽可能最佳的质量推出《控制:共鸣》,因为这才是正确的做法,而不是推出一款尚未完全打磨好的作品。如果游戏在发售时不够出色,玩家群体不会买账,而且很难从中恢复。发售窗口确实充满挑战,这不可否认,但竞争始终存在。最终,我们必须相信自家游戏的品质。我们正在为《控制:共鸣》提供Remedy迄今规模最大的营销支持。它的定价极具竞争力,而且随着我们公布发售日期,未来几天还会有更多信息公布。”
《控制:共鸣》也是一款与众不同的游戏:它是动作RPG而非射击游戏;拥有不同的主角(迪伦·法登(Dylan Faden),而非他的妹妹杰西(Jesse));背景也换成了腐化的纽约,而非FBC总部“最古老之屋”。这些改变是助力还是阻碍游戏脱颖而出,仍有待观察。



