游戏行业为《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto 6)留出了广阔空间(除了一位勇敢的开发者),纷纷选择在开发商Rockstar Games及其母公司Take-Two Interactive选定的11月19日发售日期之前或之后很久来发布自家游戏。

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随着发售日期现在看来已是板上钉钉,人们的猜测开始转向这款备受期待的游戏能达到多高的首发销量。热门核心玩家论坛ResetEra最近就这个话题发起了一项投票,在1283名投票者中,大多数人(超过56%)认为首发日销量将在1200万2000万份之间。然而,设有研究部门的投资银行派珀·桑德勒(Piper Sandler)刚刚发布了一份报告,预测《侠盗猎车手6》的销量可能超过这个数字的两倍:超过4500万份。

这无疑是一个大胆的预测,而派珀·桑德勒得出这一估计的方法颇为独特:他们利用子版块历史周访问量数据,再根据r/GTA6子版块的流量将其转化为一个“乘数”。这个模型考察了两个不同的时间点:发售时r/GTA6的预计周访问量,以及发售前约五个月的当前周访问量,然后应用从较早游戏发售中得出的历史乘数,将这一流量转化为销量预估。

在第一个版本中,他们假设r/GTA6在发售时达到约130万的周访问量,并应用35倍乘数,得出约4600万份的销量。在第二个版本中,他们使用了该子版块当前约87万的周访问量水平和53倍的中位数乘数,同样得出约4600万份的销量。由于两种方法都收敛于同一数字,他们将4600万视为最佳预估。分析师认为,关于子版块访问量增长的假设并不极端:从现在的约90万上升到发售时的130万,增幅约为49%,他们称这已是保守估计,因为历史样本显示,在类似时期内,平均访问量增长了71%

派珀·桑德勒的方法还分析了过去的游戏发售情况,发现子版块访问量与首发销量高度相关。对于首发时的样本,他们报告相关性约为94%,因此采用了约35倍的中位数乘数。对于发售前五个月的样本,相关性稍低,但仍相当稳固,约为73%,中位数乘数约为53倍。像《荒野大镖客:救赎2》(Red Dead Redemption 2)和《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)这样的游戏产生了极高的乘数,约为150倍甚至更高,而其他备受期待的游戏,如《星空》(Starfield)和《漫威蜘蛛侠2》(Marvel's Spider-Man 2),则处于低位,约为9倍13倍。换句话说,《侠盗猎车手6》并未被视为统计上的异常值;相反,该报告认为它拥有足够庞大的受众群体,以至于一个相当普通的乘数也能产生巨大的首发销量数字。

该报告包含一个详细表格,分析了过去8年18款3A级游戏的发售情况。他们发现,子版块订阅人数与首发销量预估之间的平均倍数为76倍,中位数为35.5倍

该表格列出了各游戏的发售日期、类型、首发销量预估以及子版块乘数,部分数据整理如下:

  • 《塞尔达传说:旷野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild),2017年3月3日发售,开放世界,首发预估1.6百万,乘数为112.1倍

  • 《绝地求生:大逃杀》(PUBG: Battlegrounds),2017年12月20日发售,射击类,首发预估20.0百万,乘数为51.0倍

  • 《怪物猎人:世界》(Monster Hunter: World),2018年1月26日发售,动作RPG,首发预估4.8百万,乘数为43.6倍

  • 《荒野大镖客:救赎2》(Red Dead Redemption 2),2018年10月26日发售,开放世界,首发预估17.0百万,乘数为157.4倍

  • 《集合啦!动物森友会》(Animal Crossing: New Horizons),2020年3月20日发售,沙盒类,首发预估5.0百万,乘数为14.6倍

  • 《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077),2020年10月10日发售,开放世界,首发预估13.0百万,乘数为24.5倍

  • 《艾尔登法环》(Elden Ring),2022年2月25日发售,动作RPG,首发预估10.0百万,乘数为33.9倍

  • 《宝可梦 朱/紫》(Pokémon Scarlet / Violet),2022年11月18日发售,动作RPG,首发预估10.0百万,乘数为150.8倍

  • 《塞尔达传说:王国之泪》(The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom),2023年5月12日发售,开放世界,首发预估10.0百万,乘数为72.5倍

  • 《暗黑破坏神IV》(Diablo IV),2023年6月6日发售,动作RPG,首发预估5.0百万,乘数为16.6倍

  • 《博德之门3》(Baldur's Gate 3),2023年8月3日发售,动作RPG,首发预估5.5百万,乘数为28.6倍

  • 《星空》(Starfield),2023年9月6日发售,RPG,首发预估6.0百万,乘数为9.2倍

  • 《黑神话:悟空》(Black Myth: Wukong),2024年8月20日发售,动作RPG,首发预估10.0百万,乘数为379.9倍

  • 《怪物猎人:荒野》(Monster Hunter Wilds),2025年2月28日发售,动作RPG,首发预估8.0百万,乘数为8.6倍

  • 《漫威蜘蛛侠2》(Marvel's Spider-Man 2),2023年10月20日发售,动作冒险,首发预估4.0百万,乘数为12.9倍

  • 《地狱潜者2》(Helldivers 2),2024年2月8日发售,射击类,首发预估4.0百万,乘数为37.0倍

  • 《战神:诸神黄昏》(God of War: Ragnarök),2022年11月9日发售,动作冒险,首发预估5.1百万,乘数为20.0倍

  • 《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt),2015年5月19日发售,动作RPG,首发预估4.0百万,乘数为194.2倍

所有游戏的平均首发销量预估为7.9百万份,中位数为5.8百万份;子版块乘数平均为76.0倍,中位数为35.5倍。《侠盗猎车手6》目前的子版块周访问量约为90万

不过,如果我们看看历史数据,超过4500万份似乎有点夸张了。《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V)在首发日售出了1121万份;诚然,那是2013年的事,自那以后,得益于《侠盗猎车手Online》(GTA Online),这个系列的影响力已经大了很多。此外,13年的等待也带来了巨大的炒作热度;另一方面,《侠盗猎车手6》的主机装机量比《侠盗猎车手5》发售时可用的装机量少了约2000万台。而且,虽然可能还有几百万《侠盗猎车手》粉丝尚未升级到第九世代主机,但如果RAM价格继续攀升,他们现在可能要面对1000美元的主机高价标签。索尼(Sony)微软(Microsoft)都已提高了PlayStation 5Xbox Series S|X的价格,在游戏发售前,价格可能再次上涨。

无论如何,让我们暂时相信一下派珀·桑德勒的高端预测。如果《侠盗猎车手6》真的卖出了约4600万份,那么它几乎可以在首发日就收回估计近30亿美元的开发成本。如果游戏定价为70美元,它将产生32.2亿美元的收入;如果定价为80美元,则会产生36.8亿美元。当然,这是毛收入;考虑到索尼微软30%平台抽成,净收入将分别为22.54亿美元25.76亿美元。即便如此,这也将是一项前所未有的成就,使其成为有史以来规模最大的娱乐产品首发。


文章标签: #侠盗猎车手 #开放世界 #销量预测 #派珀桑德勒 #Reddit数据

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