Pearl Abyss《红色沙漠》(Crimson Desert)的叙事方面做出了一些承诺,表示将对其进行改进。这款游戏计划登陆PC、PlayStation 5Xbox Series X|S平台。在接受IGN采访时,该工作室的市场与公关总监威尔·鲍尔斯(Will Powers)透露,这些改动将是“追加性”的,不会损害早期玩家的体验。此外,在游戏发售两个多月后销量突破600万套,次要角色达米安(Damiane)翁卡(Oongka)或许会得到一些亟需的补充。

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当被问及即将到来的叙事改动时,鲍尔斯表示:“艺术本就是主观的。这并非否定任何人的体验,不同的观点都是合理的。但问题的核心在于:这是否意味着我们要彻底重写剧情?不。这是否意味着我们要更努力地维持剧情连贯性、改进过场动画以厘清叙事元素,并提供更好的上手体验?是的。”他解释道。

最终,这些改动将为《红色沙漠》的体验“增色”,而非大规模重写。“很多玩家在游戏初期并不理解角色的动机,感觉一些角色出现时他们并不清楚这些人在故事中是谁。我们可以解决这个问题,但这不会改变已经玩过游戏的玩家的体验。”鲍尔斯说。通过追加内容,这些改动将提升新玩家的体验,同时也能为从首发日就开始游玩的早期玩家提供更多内容。

从这些表述来看,玩家似乎不必为了享受改进后的叙事而重新开始游戏。就个人而言,我很害怕为了充分体验这些改动而必须从头开始,因为游戏初期由于缺失某些功能以及克里夫(Kliff)有限的动作模组,并不特别吸引人。

《红色沙漠》收到的另一个常见批评是达米安翁卡的塑造过于单薄。甚至比克里夫更甚,他们似乎只是跟着剧情走,几乎没有动机。虽然一切尚未确定,但充实他们的背景故事和动机是可能的选项之一。

“我们已经讨论过充实其他角色背景故事的可能性,具体细节尚未确定。但很明显,所有选项都在考虑之中,而且我可以如实说,开发团队确实会阅读网络上的反馈。玩家希望看到更多可玩角色的背景故事,了解这些角色是如何卷入主线故事的。”鲍尔斯说。

鉴于这两个次要角色在最近的几次补丁中得到了大量强化,获得了在战斗、探索和解谜方面与克里夫不相上下的额外技能,那么充实达米安翁卡的背景故事,使他们成为体验中更不可或缺的一部分,就显得非常合理。由于这两个角色用起来都很有趣,让他们整体变得更好,将有助于解决社区指出的一个常见问题:大多数玩家除了在少数几个必须使用他们的主线任务片段外,甚至忘了他们还是可玩角色。

Pearl Abyss继续解决《红色沙漠》叙事挑战的同时,工作室每周都会发布新补丁,添加新内容和功能并修复问题。即使没有这些追加内容,我也觉得这款游戏相当令人愉快,尤其是如果忽略那些未来将被解决的明显叙事缺陷的话。


文章标签: #开放世界 #动作冒险 #叙事改进 #PearlAbyss #Steam

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