英伟达(NVIDIA)于今日发布RTX Remix 1.5版本,带来一系列新功能,其中包括对全新RTX IO压缩技术的支持。英伟达以RTX IO压缩技术大幅削减游戏体积,该功能现已登陆RTX Remix 1.5。

今年,英伟达的RTX Remix工具套件迎来重大更新。我们已见证了RTX Remix Logic加入动态FX(Dynamic FX)和新的粒子VFX(Particle VFX)。今日,英伟达发布了RTX Remix 1.5,将更进一步。
借助RTX Remix 1.5,英伟达将引入全新的打包工作流,以及更多辅助功能和Remix工具,帮助游戏模组制作者利用AI驱动的助手加速其模组制作流程。部分新功能包括:
平滑法线(Smooth Normals):社区呼声极高的功能现已上线。它能自动为捕获的遗留几何体生成平滑法线,使老旧资源在路径追踪光照下不再显得棱角分明或面数过低。
RTX IO:RTX Remix 1.5在打包工作流中加入了新的RTX IO压缩选项,包括从1 GB到16 GB的分档预设。RTX IO是英伟达的高性能存储技术,可加速游戏加载并降低CPU开销。《传送门:随光而行》(Portal with RTX)、《传送门:序曲RTX》(Portal: Prelude RTX)以及《半衰期2RTX》(Half-Life 2 RTX)试玩版已正式集成RTX IO。得益于此更新,文件体积大幅缩减:《传送门:随光而行》从25 GB降至17 GB,而《半衰期2RTX》则从80 GB缩小至50 GB。
视口灯光控制(Viewport Light Controls):RTX Remix 1.5新增并改进了视口灯光控制。现在,现有的灯光操纵器可通过统一的视口灯光菜单更轻松地管理,并配有持久的操纵器可见性开关和强度控制。
RTX Remix技能(RTX Remix Skills):我们近期发布了几项RTX Remix技能,这是一种基于文本的指令文件,可为AI编码代理提供特定的功能上下文。这些文件包括创建功能分支、进行单元测试、准备合并请求等指南。通过让编码代理更智能,模组制作者可以加速重制过程。
本次RTX Remix 1.5版本的主要亮点之一是加入了全新的RTX IO压缩模型,大幅削减了游戏体积。RTX IO是英伟达的高性能存储技术,于2020年首次推出,不仅有助于缩短游戏加载时间,还能消除存储瓶颈或CPU开销带来的卡顿。
英伟达表示,他们已将最新的RTX IO模型集成到《传送门:随光而行》、《传送门:序曲RTX》和《半衰期2RTX》试玩版中。因此,这些游戏的总文件体积大幅缩减。例如,《传送门:随光而行》降至17 GB(原为25 GB),体积缩小了32%;《半衰期2RTX》降至50 GB(原为80 GB),体积缩小了37.5%。这不仅为玩家腾出了空间,模组制作者也可以利用释放的空间打包更多资源、更多细节和更多更新。
除此之外,RTX Remix 1.5的其他升级,如平滑法线、视口灯光控制和RTX Remix技能,将使模组制作体验更加完善和精细,为玩家在经典游戏中带来焕然一新的体验。



