《上古卷轴:天际》(Skyrim)《星露谷物语》(Stardew Valley)表面上看或许不是相似的游戏,但它们实际上共享了大部分的吸引力。两者都提供了异常迷人的世界,充满了沙盒式的机遇。即使《上古卷轴:天际》的任务可能不如《星露谷物语》那般悠闲,但它本身也可以是一款极其舒适的游戏。

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一款新的角色扮演游戏抓住了这种跨界吸引力,特别将自己标榜为一种能吸引这两款游戏粉丝的体验。再加上一点《红墙》(Redwall)的味道,它已经开始赢得大量追随者,这并不令人意外。

本月,新的沙盒角色扮演游戏《霍桑》(Hawthorn)Steam上发布了一个“概念验证”演示版,作为即将推出的游戏“下一个节日”活动的一部分。这款游戏由NEARstudio开发,专注于在单人模式或合作模式下,建造一个由小型动物组成的幻想村庄,包含农耕、制作、探索等元素。它还致力于打造一个动态世界,变化多端的天气会带来挑战,山谷也会随着时间的推移而发生改变。

《霍桑》的官方网站援引了Eurogamer的一段描述,将其称为《星露谷物语》《上古卷轴:天际》的“可爱结晶”,并着重突出了《上古卷轴:天际》首席设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)的参与。邀请玩家将其与两款巨作进行比较,无疑是大胆之举,但很容易看出《霍桑》是如何将这些基因融合成一种独特体验的。

《霍桑》的“概念验证”演示版是“【NEARstudio】旅程初期制作的原型”的公开版本,因此它并不反映游戏当前的功能丰富状态。即便如此,它还是给人留下了深刻印象,Steam上的评测共识目前为93%好评。对于有兴趣体验《霍桑》的玩家来说,现在是时候了,因为该演示版将在6月22日“下一个节日”活动结束时下架。

甚至在《上古卷轴:天际》《星露谷物语》之上,最让我感兴趣的关于《霍桑》的类比,是它对游戏之外灵感的借鉴。该网站提到了“维多利亚时代的欧洲童话以及80年代和90年代拟人化冒险故事的精神”,这两个领域提供了比普通休闲游戏更强烈的氛围感。我希望《霍桑》能有效地挖掘这些情感,并呈现出一些比许多同类作品更不落俗套的内容。在没有确定发售窗口的情况下,这个演示版很可能是在未来数月(甚至数年)里,判断这款融合了《上古卷轴:天际》与《星露谷物语》特色的作品价值的最佳方式。


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