《辐射》系列自1997年首部作品问世以来,一直是RPG类型游戏的支柱。它提供了少数真正卓越且沉浸式的末日开放世界体验——考虑到这种设定通常极具吸引力,这竟是一种出奇稀有的游戏类型。更重要的是,《辐射》系列始终能带来引人入胜的冒险,尽管其中充满了大量令人会心一笑的bug,而这些bug在某种程度上已成为一种预期中的特色。

然而,随着剧集的推出以及众多即将到来的《辐射》项目浮出水面,情况正在发生变化。关键的是,有一款《辐射》游戏正在彻底改变原有模式,为该系列开启一个全新且可能引发争议的时代——这势必会触动一些人的神经,让部分玩家失望。对许多人来说,这将感觉像是一个截然不同的《辐射》时代,尤其是对于那些依赖即将被砍掉的功能的玩家。
这款游戏就是《辐射76》,目前它正在发生根本性的改变。在接受Insider Gaming采访时,该游戏的创意总监乔恩·拉什表示,《辐射76》很可能不会再推出新的远征。自2022年第一个远征《匹兹堡》发布以来,远征一直是游戏的关键特色。玩家在这些远征中前往主地图之外的区域,体验一整套全新的任务和活动。
然而,乔恩·拉什和他的团队认为,远征本质上与阿巴拉契亚主地图建立的核心游戏循环存在冲突。乔恩·拉什解释说,目前的两个远征感觉过于重复,很大程度上是因为除了少数独特活动外,玩家根本没有必要去那里。由于它们与《辐射76》的主地图并非无缝衔接,玩家必须主动选择前往,这削弱了主地图带来的许多乐趣。乔恩·拉什指出:
远征的问题在于,它是有趣的内容,是扎实的内容,但存在一些根本性问题,让人们不想继续参与,对吧?你进去,做这些固定的任务,得到这个;再进去,做这些固定的任务,得到这个……重复、重复、再重复。
不过,这并不意味着当前的远征将不再获得支持。乔恩·拉什和他的团队计划继续为远征提供新内容,尽管他们目前还不确定具体形式。他们打算修复目前困扰该模式的根本性问题,很可能通过不断轮换的新任务或活动来实现。当然,《辐射76》还会有更多新内容推出,所以远征的终结并不意味着游戏本身的终结。
尽管如此,这对《辐射76》来说仍是一个相当大的改变,因为这些远征为玩家提供了一种方式,让他们能够探访《辐射》宇宙中一些或许不值得单独制作一整款游戏、但仍然值得探索的地点。幸运的是,虽然这个时代可能正在结束,但一个新的时代正在开始——团队更重视在现有主地图上添加新地点。这将带来更连贯的体验,不会把玩家从核心游戏循环中拉走,这很可能让《辐射76》继续成为对每个人来说都值得一试的多人游戏体验。



