Xbox首席执行官阿莎·夏尔马(Asha Sharma)从Xbox团队的新面孔、带领平台进入新时代,转眼间在玩家眼中变得与前任斯宾塞时期并无二致。在让Game Pass更便宜、重新聚焦主机硬件并带回独占游戏后,Xbox粉丝曾称赞她的迅速行动和透明度。然而,如今据报道有多家工作室被关闭,更多大规模裁员即将到来,她和她的团队与斯宾塞时期并无二致。行业资深人士兼分析师乔斯特·范·德鲁嫩(Joost van Dreunen)称这为“她实际被雇来要做的工作”:让Xbox变得更小,因为它已经扩张过度。

范·德鲁嫩的名字你可能之前在Wccftech上见过,我们曾多次报道过这位长期分析师和电子游戏行业资深人士的通讯《SuperJoost Playlist》。他最新的通讯题为《夏尔马的下一个100天》(Sharma's next 100 days),深入探讨了Xbox面临的一些现实,也强调了夏尔马被聘用时其他人首先指出的问题。
“现在,作为新老板的第一个100天之后,夏尔马正准备做她实际被雇来要做的工作:把Xbox鞭策回正轨,”范·德鲁嫩写道。他还称当前行业处于“颠覆周期”而非“内容周期”。后者奖励大热门,而前者奖励那些能让产品和流程更便宜、更易获取的人。对Xbox而言,应对这种状态的一部分显然意味着像过去几年那样按部就班地进行大规模裁员。
这些裁员可能让粉丝们瞬间反对夏尔马,但这也是许多行业旁观者一直以来所预期的。Xbox创始人兼创造者西默斯·布莱克利(Seamus Blackley)在今年早些时候夏尔马被宣布为新CEO时曾声称,她的工作“将像一位姑息治疗医生,轻轻地将Xbox送入夜晚”。
虽然第一个100天试图证明这种担忧是多余的,但这些裁员狠狠打了脸。是的,Xbox业务并不健康——夏尔马在最近给整个Xbox部门的留言中非常直接地指出了这一点——但没有人会相信像微软(Microsoft)这样的公司缺钱。如果高层愿意,他们可以留住所有人,而Xbox对公司的运营预算也几乎不会造成什么影响。然而,微软CEO萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)已经明确表态:母公司通过Xbox部门的前25年已经投入了足够多,现在是时候让它自我维持了。
话虽如此,失去那些真正制作人们可能想在平台上玩的游戏的天才人才,并不是一条通往成功的道路,尤其不是微软声称希望Xbox拥有的长期成功之路。



