最近Xbox的一次内部沟通让我们得以一窥公司的未来。例如,我们了解到,组件价格上涨可能意味着Xbox的Project Helix将迎来重大变化。此外,我们还了解了一些Xbox希望着重打造的游戏类型,更具体地说,是该公司第一方作品的发行策略。

在面向员工的“接下来100天:Xbox重置”内部沟通中,CEO阿莎·沙玛(Asha Sharma)特别提到了Xbox近期推出的独占作品。沙玛还明确表示,公司未来将重新聚焦于独占游戏。曾几何时,尤其是在PS4和Xbox One的主机战争时期,这无疑会令人兴奋。毕竟,主机独占作品往往是玩家选择某一平台的关键原因,而这些作品本身往往也极具吸引力,例如《血源诅咒》(Bloodborne)。
然而,近年来我们看到各大公司正在逐渐放弃独占策略,至少是传统意义上的独占。如今,即便一款游戏最初只在一个平台上发布,你通常也可以预期它最终会登陆其他主机和PC。更常见的是,我们看到全平台同步发售。事实上,一个主要的PlayStation系列刚刚改变了策略——从最初索尼(Sony)平台独占转向同步发售,这背后有一个非常好的理由,表明独占可能并非明智之举。
《最终幻想7 重生》的独占发售损害了其销量
当年《最终幻想7 重生》(Final Fantasy 7 Rebirth)最初发售时是PlayStation 5独占。现在看来,基于当时掌握的信息,很难指责史克威尔艾尼克斯(Square Enix)做出这一选择。毕竟,《最终幻想7 重制版》(Final Fantasy 7 Remake)在发售时曾是销售速度最快的PlayStation独占游戏,甚至超越了《漫威蜘蛛侠》(Marvel's Spider-Man)等大作。然而,当《最终幻想7 重生》发售后,人们很快发现它并未达到同样的即时成功水平。
《最终幻想7 重生》不仅未能像《最终幻想7 重制版》那样打破纪录,据报道其销量也未能达到史克威尔艾尼克斯的预期。虽然导致该游戏销量低于史克威尔艾尼克斯预测数字的因素可能有很多,但很多人(包括我)都认为主机独占是原因之一。
最近发布的《最终幻想7 启示录》(Final Fantasy 7 Revelation)预告片证实,该三部曲的第三部游戏将全平台同步发售。显然,史克威尔艾尼克斯也认为,《最终幻想7 重生》的PS5独占发售可能对其销量产生了负面影响,他们认为全平台同步发售是更明智的策略。这一点,Xbox在决定多大程度上聚焦于独占游戏时应予以考虑。
主机独占已今非昔比
PlayStation 4于2013年发售,建议零售价为399美元(约合今天的580美元)。与之形成对比的是,有传言称PS6的售价将在900美元左右,而Xbox的Project Helix可能超过1000美元。显然,游戏已经成为一项更为昂贵的爱好。这意味着,玩家购买主机仅仅为了玩一两款游戏的可能性大大降低,因为购买主机的投入变得更加重大。
如果一款独占游戏不足以吸引玩家购买主机,那么让内部开发的游戏拥有更广泛的受众似乎是更明智的做法。毕竟,更大的潜在受众意味着更大的潜在销量,也意味着任何一款游戏获得正回报的可能性更大。我认为,Xbox应该借鉴《最终幻想7 重生》的案例,限制独占游戏的开发数量,如果他们希望卖出更多游戏的话。



