Xbox目前正经历重大变革期,新任首席执行官阿莎·夏尔马(Asha Sharma)正在实施大刀阔斧的转向,试图重拾游戏社区的信心。虽然其中一些改变简单如采用复古风格的logo更新,但另一些举措则很可能对微软(Microsoft)旗下游戏的制作方式产生深远影响。

xbox-game-pass-free-avowed-tier-update.jpeg

在当前这个节骨眼上,很难否定转变策略的价值,因为Xbox在上一个世代一直在努力维持与PlayStation的真正竞争地位。夏尔马的最新举措无疑赢得了一些粉丝的青睐,但对于如何将其付诸实践,仍有人持怀疑态度。

The Information报道,夏尔马目前正在推动Xbox旗下的工作室以更快的速度制作游戏,例如《光环》(Halo)《上古卷轴》(The Elder Scrolls)《辐射》(Fallout)。这些系列在现代游戏界的节奏都相当迟缓,自《上古卷轴5:天际》(The Elder Scrolls 5: Skyrim)发布以来已过去近15年,而《上古卷轴6》(The Elder Scrolls 6)的状况至今仍鲜有消息。

在近期卸任的Xbox首席执行官菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)任内,公司奉行的政策是让游戏工作室在重大项目上放慢脚步,旨在交付高质量的产品,避免因仓促的开发周期而影响品质。The Information并未阐明夏尔马打算如何加快这一进程,不过增加投入似乎是其中的一部分。

对于一些粉丝来说,能更频繁地玩到这些游戏的想法听起来像是显而易见的胜利。虽然大多数人对开发者需要时间打磨游戏表示理解,但《上古卷轴》系列两部作品之间的漫长等待时间确实成了一个痛点。用户Chi_mins_hoe回顾了自《天际》以来流逝的时间,承认“夏尔马说得有道理”。Jahorgasen则直言“废话”,并表示Xbox“本就该一直这么做”。

虽然如何加快每个系列的制作周期尚无明确答案,但最受欢迎的提议似乎是让黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)来负责另一款《辐射》游戏。黑曜石的《辐射:新维加斯》(Fallout: New Vegas)在玩家社群中享有盛誉,而该工作室的根源可追溯到初代《辐射》的开发商黑岛工作室(Black Isle)。鉴于黑曜石贝塞斯达(Bethesda)都已归入微软麾下,这或许是一个出人意料的简洁解决方案。另一个选择是inXile Entertainment,这家同样由Xbox拥有的工作室,历史上也与曾参与《辐射》开发的某个工作室有关联。

即便如此,并非所有人都被说服。KingNyxus认为,《新维加斯》的成功依赖于贝塞斯达《辐射3》打下的基础,该工作室可能难以“从零开始”构建一款全新的《辐射》游戏。同时,各家工作室的相对独立自主权也是个问题,黑曜石inXile都有自己原创的游戏系列,这些项目可能会占用他们大量的精力。

无论如何,Xbox的未来无疑正处于一个有趣的转折点。希望这个品牌能够找到一条前进的道路,既能解决一些长期存在的问题,又不会在之后带来更严重的麻烦。


文章标签: #Xbox #游戏开发 #上古卷轴 #辐射 #战略变革

负责编辑

  菠萝老师先生 

  让你的每一个瞬间都充满意义地生活,因为在生命的尽头,衡量的不是你活了多少年,而是你如何度过这些年。