更新2026年6月15日:Kotaku的报道(链接见下文)已更新,声称强迫游戏工作室(Compulsion Games)的领导层正在就该工作室的命运与微软(Microsoft)“进行谈判”,但任何细节和决定尚未公布。

在彭博社(Bloomberg)报道Xbox计划于2026年6月底进行更多大规模裁员后不久,The Verge的一篇报道补充称,这些裁员可能还包括工作室关闭。现在,Insider-Gaming记者迈克·斯特劳(Mike Straw)的新说法称,至少有两家担忧自身安全的工作室是位于蒙特利尔的强迫游戏工作室——去年发售的《午夜以南》(South of Midnight)的开发商——以及Arkane Lyon——《耻辱》(Dishonored)、《死亡循环》(Deathloop)和即将推出的《漫威刀锋战士》(Marvel's Blade)的开发商。更糟糕的是,Kotaku的一篇报道(未提及Arkane)也声称,强迫游戏工作室计划被Xbox关闭。
斯特劳声称,他采访的消息来源(包括职位较高的人士)表示“真正担忧”裁员将波及整个工作室。虽然斯特劳和Insider-Gaming团队过去曾被证明是未发布信息的可靠来源,但值得注意的是,这一说法目前只是传闻。斯特劳甚至指出,这些担忧部分来自消息来源“无意中听到”的对话,而非他们直接参与的。
尽管如此,这并不能让恐惧变得不那么真实,也不能让强迫游戏工作室或Arkane Lyon关闭的可能性降低,尤其是考虑到这两家工作室的现状。以强迫游戏工作室为例,他们是蒙特利尔屡获殊荣的团队,去年刚刚凭借《午夜以南》发布了一款屡获殊荣、非常强大的游戏。
这一事实可能无法阻止Xbox关闭他们,就像它未能阻止Xbox关闭Tango Gameworks一样——这家工作室之所以还能存在,全靠一位意外的救星。此外,强迫游戏工作室目前才刚刚开始其下一个项目,这款游戏最早也要几年后才能准备好。再加上Game Pass对游戏销量的蚕食程度(这伤害了每一款第一方Xbox游戏,《午夜以南》也不例外),因此保留强迫游戏工作室的经济理由变得更加薄弱。
至于Arkane Lyon,距离其上一款游戏《死亡循环》完稿已经过去了五年。在此期间,Arkane Austin推出了《红霞岛》(Redfall),随后因惨败而被关闭,这直接导致了Arkane Austin的关停。里昂工作室负责人丁加·巴卡巴(Dinga Bakaba)称此举是“一记重击”。
里昂工作室在2023年游戏大奖(The Game Awards)上首次公布《漫威刀锋战士》数月后,奥斯汀工作室被关闭。尽管里昂工作室已为那次展示准备好预告片,但我们后来得知,该游戏直到2024年末才进入全面制作阶段。如果是这样,里昂工作室已经积极开发了近两年,如果他们正在制作的游戏还需要两年才能准备好,那么Xbox可能不愿再等。
你可能会认为,像里昂工作室这样人才济济、开发过诸多精彩游戏的团队应该会赢得更多喘息空间,但无法忽视的事实是,《漫威刀锋战士》是一款授权游戏。它在为Xbox赚钱之前,先要为迪士尼(Disney)赚钱——这一现实我们正在从IO Interactive及其新的詹姆斯·邦德(James Bond)冒险游戏中看到。而且由于目前没有《刀锋战士》电影上映,无法通过游戏与电影联动来保证销量。
对Xbox游戏工作室(Xbox Game Studios)来说,一切似乎真的在变得越来越糟,即使沙尔马为Xbox粉丝们做了“正确的事情”,比如带回主机独占游戏,以及让Xbox Game Pass比斯宾塞留下的方式更便宜。这些报道还伴随着官方宣布:Xbox游戏工作室负责人在任职不到两年后离职,以及微软首席执行官萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)要求该部门在25年投资后实现盈利。



