在去年夏日游戏节的Play Days活动中,规模较大的闭门体验之一是亚马逊游戏工作室(Amazon Game Studios)的展区,那里提供了《蓝色协议》(Blue Protocol)《王权与自由》(Throne and Liberty)《新世界:永恒》(New World Aeternum)等游戏的可玩体验。但今年,他们将整个展区全部用来展示他们即将推出的重制版:《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》(Tomb Raider: Legacy of Atlantis)

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《亚特兰蒂斯遗产》并非劳拉·克劳馥(Lara Croft)的首次冒险首次从原始PS1版开始完全重建——十年前发布的《古墓丽影:周年纪念》(Tomb Raider Anniversary)已在PS2、Wii和其他平台上做到了这一点。我向一位帮助演示的开发人员询问,这款游戏是否会包含《古墓丽影黄金版/未竟事业》(Tomb Raider Gold/Unfinished Business)的所有内容,但对方拒绝讨论我们今日所玩秘鲁内容之外的东西。他们最近在开发者深度探索(约5分10秒处)中想要包含失落之岛关卡,这让我相信这将与《古墓丽影:周年纪念》非常接近。

我们的《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》预览环节围绕失落之谷展开,这是拉美在秘鲁旅程后半部分的关卡,也是夸洛佩克之墓的所在地——亚特兰蒂斯统治者的墓地之一,那里可以找到通往亚特兰蒂斯的神秘神器之一。此时,劳拉已经拥有标志性的双枪以及用于移动和环境谜题的抓钩。这个特定关卡围绕《古墓丽影》最令人难忘的谜题之一:通过寻找缺失的齿轮并重新启动机器来修复阻挡瀑布的古老装置。

这个入门关卡以探索为主、动作为辅,玩家需要熟悉劳拉及其经典玩法。墙壁攀爬、翻越障碍、不必要的侧手翻都是她常规动作的一部分,大部分都需要用来穿越垂直地形并找到那些难以发现的齿轮。她的抓钩常用于拉倒障碍物或从古老机械上扯下杂乱的藤蔓。可攀爬区域再次标有明显的标识和涂色表面,因此玩家在这些广阔环境中导航应该不会遇到太大困难。我确实发现自己不止一次错过跳跃或掉入水中,但这通常是因为我试图向前冲而没有走既定路线。不过最终还是有收获的——我通过寻找其他路径或故意跳失败落到偏僻地点,找到了不少隐藏收藏品。

劳拉标志性双枪的实力只在演示的最后时刻才能玩到,首先是在她偶然发现的秘鲁未受破坏的废墟中与几只横冲直撞的恐龙交火。我一直认为经典《古墓丽影》中的枪战尚可接受且是探索的附属品,因此我可以原谅工作室这次没有将其作为主要焦点,这与《幸存者三部曲》(Survivor trilogy)不同。这些小手枪除了激怒追赶劳拉的迅猛龙外没什么用。也许出现在冒险后期的双枪或霰弹枪会更有趣。

飞野猪(Flying Wild Hog)水晶动力(Crystal Dynamics)承认在《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》的开发中使用了生成式AI。在最近接受《Game Informer》采访时,体验总监杰夫·亚当斯(Jeff Adams)如此解释他们的理由:

水晶动力,我们将AI视为一种工具,可以帮助团队更快地找到正确答案。我举个例子说明。比如在早期关卡开发中,我们有了一个物体的想法,但不确定是否值得花开发时间来做它。我们可以使用生成式AI工具帮助我们在场景中可视化该物体。如果可行,我们再将其转移至传统流程。从那里开始,团队会进行概念设计、构建它,并确保最终游戏中的所有成品内容都是由人类手工制作的。对我们来说,让团队拥有制作最高质量体验的工具非常重要。我们的粉丝值得拥有最好的。

在我与劳拉一起度过的短短半小时里,我并没有发现任何立即跳出来像是AI生成的、或令人担忧的东西。当然,不用多说,如果你坚决反对在你玩的游戏中使用生成式AI,飞野猪亚马逊游戏工作室在这里做不了什么来改变你的想法。我一直认为,在项目的早期头脑风暴和构思阶段,它可以是一个有用的工具,但除此之外绝对需要人的参与。

《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》还需要一些时间才能准备好面向全球发布。这款基于虚幻引擎5(Unreal Engine 5)重制的劳拉·克劳馥初次冒险将于2027年2月12日登陆PlayStation 5Xbox Series S|XNintendo Switch 2和PC。


文章标签: #冒险游戏 #动作解谜 #虚幻引擎 #重制版 #经典IP

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