2026年夏季游戏节上提供的《异于天堂》(Stranger Than Heaven)试玩版完全聚焦于战斗,横跨日本历史上的三个不同时期。没有支线任务,没有分心之事;只有一个人、一把锤子和一个计划。这里肯定有一个有趣的叙事钩子,角色会随着故事推进而衰老,但我保留最终判断,直到我能静下心来按自己的节奏探索新宿。我只能说,如龙工作室(Ryu ga Gotoku Studio)显然花了时间打造一些逼真的城市,每个城市都感觉处于独特的时代。

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工作室尚未透露的是,《异于天堂》桐生一马(Kazuma Kiryu)神室町(Kamurocho)的命运之间的联系。显然,此前的预告片和实机演示中已经埋下了伏笔,我对它们如何引出东城会(Tojo clan)的建立有一些想法,而《如龙》(Like a Dragon)系列的故事主要围绕东城会展开。

看看主角和次要主角的名字——大藤真(Makoto Daito)新城悠(Yu Shinjo)——取他们名字的最后一个音节,这并非牵强附会。如果在《异于天堂》结尾,当两人在过去的五十多年战斗后感到疲惫,只想留下不朽遗产时,这恰好是一个重大揭秘,我也不会感到惊讶。

《异于天堂》完全是在按不同的节奏行进,而展现这一点的最好方式就是战斗系统的革新。这是如龙工作室首款以肩键为核心战斗系统的作品。操控大藤真挥拳需要使用手柄对应侧的肩键;L1和L2用于左撇子挥拳或左腿踢击,R1和R2用于惯用手和右腿,这些按键还可以蓄力攻击。根据战斗节奏,并不总是用扳机键踢击,但我的大多数连招终结技确实让人感觉大藤真用脚来结束攻击;当他挥舞巨大撬棍时,则更偏向缓慢而审慎的过头挥击。

这解放了玩家的拇指,可以用面部按键来闪避和格挡。在群体战斗中,这有点混乱,因为软锁定通常会锚定到与我想攻击的不同敌人身上,而且没有很好的方法将镜头锁定或聚焦于单个目标——至少在我体验的简短试玩中是如此。

小巷斗殴就像一场舞蹈,要么乘胜追击,要么稍作喘息。大藤真和敌人都有耐力值,影响他们对攻击的反应速度、被击倒的概率等。对于敌人,耗尽耐力会使他们露出破绽,从而遭受重击反击,这取代了以往《如龙》系列作品中的传统热血动作(Heat moves)

虽然前两场战斗是《如龙》系列中常见的十对一街头混战,但第三场战斗最令人难忘。这是一场街头决斗,对手是一位剑术大师,他会全力追击大藤真。尽管你可能想只用拳头迎接挑战,但我并不推荐普通玩家这么做。鉴于大藤真的外套上并没有秘银护腕,格挡刀砍仍会造成大量伤害,因此及时闪避更为重要。这个敌人的生命值其实并不高,和大藤真一样容易被击倒。

打掉他一些生命值后,他的战斗风格变得复杂起来,他早期的一个动作是蹲下,然后有50%的几率要么喝一口腰间的瓶子,要么向前猛冲,用大范围挥砍直取我的膝盖。这个动作很容易反应,用撬棍回击他的脸总是令人满足。然而,他的生命值更低时,他会更加大胆,使出无法格挡的抓取攻击,如果你不知道它要来,会快到来不及反应。一次又一次,如果我不尝试侧闪而是格挡或反击他的招式,就会被击倒在地并刺中,损失大约60%的生命值。因此,这场战斗至少比《如龙》系列通常的战斗更具动态。

《异于天堂》可能不会从根本上改变玩家对如龙工作室作品的预期,但我很期待看到一个以新角色阵容为中心的新宿故事。这究竟是否会引出东城会的成立,还是我的理论完全偏离真相,还有待确定。但距离玩家真正玩到这款游戏只剩下大约半年的时间了。《异于天堂》将于2027年1月15日登陆PlayStation 5Xbox Series S|X(首发加入Game Pass)和PC。


文章标签: #动作冒险 #如龙系列 #肩键战斗 #耐力反击 #PS

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