虽然每个人当然都有自己心目中的最爱,但对我来说,《辐射3》(Fallout 3)始终是这部标志性后末日系列中最出色的一部。它完美地呈现了如果这一切成为现实,整个世界会有多么凄凉,而华盛顿特区所遭受的核弹与弹道武器直接伤害,也比我们迄今为止玩过的任何地点都要严重得多。话虽如此,它早在2008年就发售了,如今若以原始形态回顾,鉴于我们已习惯的视觉效果,可能会感到有些格格不入。尽管关于官方重制版的传言甚嚣尘上,但它们终究只是传言,我们暂时只能另寻他法。幸运的是,世界上不乏聪慧之人,其中一位尤为突出,为我们提供了一个绝佳的窗口,让我们得以一窥官方重制版可能呈现的模样。

在YouTube上,用户朱利安·乌切塔(Julian Uccetta)上传了一段他正在开发的项目的视频,该项目将《辐射3》移植并重制到了虚幻引擎5.7(Unreal Engine 5.7)中。整个项目完全基于他自行开发的定制插件系统构建,该系统允许开发者将贝塞斯达(Bethesda)的游戏直接导入该引擎(《上古卷轴5:天际 传奇版》和《辐射4》除外)。
尽管该项目仍处于非常早期的阶段,无疑存在一些漏洞,但它无疑是最有趣、最贴近现实的预览,展现了这款游戏完整重制版可能——甚至应该说应该——呈现的样子。那些涌入评论区的粉丝们对眼前所见欣喜不已,尤其惊叹于新的视觉效果在向来以狂野著称的引擎中,竟能如此罕见地忠实于原作。
一位评论写道:“这正是我想要的完美重制版!保留原始素材,仅用新引擎支持真实的阴影、光照和特效!”
另一位补充道:“虽然是个极小细节,但我很欣赏你展示的第一件事就是抓取。抓取以及物理效果不仅完好无损,而且在视觉上完全就是我脑海中想象和记忆里《辐射3》物理效果的样子。这虽是小细节,却充分体现了你在移植过程中对插件及其系统的忠实还原。”
第三位评论说:“这太不可思议了。很高兴看到有人在剖析Gamebryo的数据驱动架构,并探索其潜力。仅此一点就已经非常非常令人印象深刻了。当你打开工具箱时,我简直惊掉了下巴。”
关于《辐射3》官方重制版的传闻仍在持续发酵,但像这样出色的项目在此期间给了我们莫大的慰藉。即便其中只有一个项目能够完全实现,我们也可能无需等待贝塞斯达出手,就能玩到一款感觉上焕然一新的游戏。



