Xbox微软(Microsoft)高管在短短几天内发表的公开声明数量之多,即将结束的这一周轻松位居榜首。通过一系列采访,Xbox首席执行官阿莎·夏尔马(Asha Sharma)和首席战略官马修·鲍尔(Matthew Ball)概述了一项大胆的计划,旨在将该部门从低利润率(以及母公司可能的分拆、合资或出售)中解救出来。

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昨天,在接受《Hard Fork》视频采访时,微软首席执行官萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)声称,没有人可以指责微软在过去25年里没有在Xbox上投资,但现在是时候让它变得可持续并实现内容变现了。纳德拉甚至调侃说,目前YouTubeXbox游戏的变现效果比微软自身更好。

阿莎上任才100天,她发了一篇帖子说,在接下来的100天里,她将重新审视一切,确保在硬件和发行方面兑现粉丝对我们的期望。我们现在的挑战是要思考,在未来如何以经济上可行的方式在硬件和游戏上进行创新。

我们投入了很多。没有人能指责微软在过去25年里没有投资。现在我们必须将其转变为一项可持续的业务,提供本质上最好的娱乐来源之一。我们面临的挑战是,我们一直没有将这种娱乐变现。甚至可以说,我们一直在补贴这种娱乐。事实上,Xbox游戏在YouTube上的变现比微软自身还要多。

纳德拉的声明中可以清楚看出,Xbox必须自力更生(要么生存,要么灭亡),因为微软将不再无限期地资助它。在后来的采访中,纳德拉补充说,阿莎·夏尔马及其同僚必须定义一种新模式,将各种Xbox平台——从主机到PC,从移动端到云端——以某种方式融合起来。

不幸的是,由于云计算和人工智能的发展,价格上涨了。PC在涨价,手机在涨价,Xbox也受到了影响。半导体供应尤其是内存的短缺,正在对消费电子产品产生巨大影响。这是一个暂时的问题,我认为我们会挺过去的。这不是永久性的。有一个永久性的问题是:Xbox未来的模式是什么?PC和主机显然各有其位,移动端也有其他人在玩,所以我们现在必须将这一切整合起来,同时坚持我们一贯的做法。

这绝非易事,不过前进的道路似乎已经由Project Helix铺就,该项目将允许用户在Xbox主机上玩PC游戏。软件方面的情况可能更棘手:夏尔马证实,在业务好转之前,Xbox无法承担超过一两款独占游戏(目前是《战争机器:E-Day》(Gears of War: E-Day)《发条革命》(Clockwork Revolution))。然后是产出问题:新任Xbox首席执行官公开表示希望加大对《光环》(Halo)《辐射》(Fallout)《上古卷轴》(Elder Scrolls)等大型系列的投资,同时减少对小型游戏的资金投入。

新领导层的行动需要一段时间才能真正影响盈亏底线。在此之前,Xbox必须坚守。


文章标签: #微软 #Xbox #游戏业务 #纳德拉 #可持续性

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