几个小时前,Windows Central的杰兹·科登(Jez Corden)深入分析了Xbox的复杂状况,这一状况早在本周早些时候便由首席执行官阿莎·夏尔马(Asha Sharma)概述:该部门在扣除成本后仅维持了微弱的3%利润率。正因如此,夏尔马在削减Game Pass Ultimate价格并重启独占计划后的下一个目标是“重置”Xbox,这包括即将到来的一轮裁员(传闻多达一千人),甚至可能关闭一家工作室,而Double Fine和Compulsion Games被认为是潜在的裁撤对象。

该部门是如何陷入如此困境的?硬件销售长期下滑,而多款游戏——如《宣誓》(Avowed)、Keeper、Kiln、《午夜以南》(South of Midnight)、《地狱之刃2》(Hellblade 2)、《极限竞速》(Forza Motorsport)和《天外世界2》(The Outer Worlds 2)——表现远低于微软(Microsoft)的预期;其他项目,如已取消的《完美黑暗》(Perfect Dark)重启版、Rare的《永恒荒野》(Everwild)以及ZeniMax Online的《Project Blackbird》,则沦为纯粹的投资损失。此外,Undead Labs的《腐朽国度3》(State of Decay 3)和Playground Games的《神鬼寓言》(Fable)重启版制作时间远超计划,不过这两款游戏目前进展良好,目标是在明年发售。
但科登透露,还存在另一个潜在问题——当前内存短缺的持续影响。据报道,Xbox未能以固定价格获得足够的内存,现在每销售一台Series S或Series X主机,可能亏损“数百美元”。以下是原话:
更糟糕的是,Xbox难以获得足够数量的固定价格内存,以维持其硬件利润率。据我所知,目前Xbox每销售一台Xbox Series X|S主机,亏损的不是几十美元,而是数百美元。阿莎·夏尔马指出,自Xbox Series X|S定价以来,批发内存价格已上涨了700%。
这绝不是一个健康的状况。事实上,如果看夏尔马自己的备忘录,这位高管指出,过去五年间做出的选择意味着组件危机对Xbox的影响比其他同行更严重,并且需要新的合作伙伴关系和商业模式才能继续生产主机硬件。这与之前的传闻——即将推出的Project Helix主机也将由ASUS或MSI等合作伙伴制造——不谋而合。
这是Xbox剧烈变革的时期。毫无疑问,在新领导层完成平台愿景的全面改革之前,还会有更多变化。请持续关注所有重大更新和传闻。



