《艾尔登法环》(Elden Ring)、《黑暗之魂》(Dark Souls)系列和《血源诅咒》(Bloodborne)的开发商FromSoftware向来以不断突破边界著称,但这家日本工作室正面临母公司角川(Kadokawa)投资者的压力,要求其更多依赖安全内容和续作来创造价值,改善近期不佳的表现。然而,总裁宫崎英高(Hidetaka Miyazaki)正在抵制这一要求,承诺将维护工作室的自主权,以打造真正有价值的游戏。

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“关于你问到的这件事,我知道所有已报道的事实。但我们无法了解更多细节,而且除了我们之外还有其他许多人涉及其中,所以老实说,我们很难对此事进行深入评论。因此,请理解这仅限于我个人能告诉你的内容,这是我的看法,而非公司意见。”《艾尔登法环》总监向《电玩迷》(Den Faminico Gamer)表示,该媒体曾就此联系他寻求评论。

“首先,我总体上对FromSoftware目前的开发环境感到满意。不能说没有改进的空间,但我们能够不受过度干涉地自由创作我们想做的游戏。”他继续说道,“而且我相信,未来维持这样的环境,让我们能够尽可能专注于游戏开发,对我和整个FromSoftware来说都至关重要。”宫崎先生补充道,这种开发环境正是他们输出高质量作品的原因。

“最后,如果我们的用户碰巧读到这条消息,我们想向大家保证,我们将继续比以往更加努力,创作真正有价值的游戏。希望大家期待我们即将推出的作品,无论是已公布的还是尚未公布的。”《艾尔登法环》总监总结道。

尽管宫崎先生仅以个人名义发表评论,而非代表整个公司,但很可能整个FromSoftware都在抵制这种压力。在《艾尔登法环》发售后,这家日本工作室推出了《艾尔登法环 黑夜君临》(Elden Ring Nightreign),这是一款基于原作公式的多玩家肉鸽衍生游戏,起初许多人持怀疑态度,但最终广受好评。

而在这款游戏之后,FromSoftware并未推出更传统的类魂作品,而是加倍押注于实验,推出了《暮色之血》(The Duskbloods),这款游戏承诺将颠覆该工作室创造并完善的玩法公式。

FromSoftware凭借《黑暗之魂》系列获得前所未有的认可的同时,还推出了《只狼:影逝二度》(Sekiro: Shadows Die Twice)《德雷西尼》(Déraciné)等游戏,这让人很容易赞同宫崎先生的观点:无压力的环境正是该工作室产出高质量作品的原因。希望他未来确实能继续保护这种环境。尽管许多人期待《血源诅咒》的续作,但对续作和成熟系列的过度依赖正让整个游戏行业越来越缺乏新意。


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