阿莎·夏尔马(Asha Sharma)每天至少两次登上头条,因为她正试图让一艘长期偏离航向的巨轮重回正轨。昨日,她在Wccftech上刊登了三篇不同的文章:
首先,她解释了选择仅两款主机独占游戏——The Coalition的《战争机器:事变日》(Gears of War: E-Day)和inXile的《发条革命》(Clockwork Revolution)——的决定,与Xbox业务当前不健康的状态有关。其次,她指出需要更便宜的硬件,因为消费者无力购买售价数千美元的主机。第三,在一份发给整个Xbox团队的新备忘录中,她承认该部门已经变得“过度扩张”。

最后这则消息与本月晚些时候将进行大规模裁员的报道同时发布,这自然盖过了备忘录其余内容的风头。不过,阿莎·夏尔马的信息中确实包含其他值得关注的细节。
谈及游戏阵容,夏尔马强调,更多资源将集中于最大的系列作品,如《上古卷轴》(Elder Scrolls)、《辐射》(Fallout)、《光环》(Halo)、《战争机器》(Gears)、《极限竞速》(Forza)等,这无疑暗示小众IP将被削减。有趣的是,她还提出了第三方独占的想法——微软(Microsoft)已经很久没有尝试过这一策略了。
我们是这些定义行业的系列作品的幸运管理者,它们拥有巨大的潜力和玩家需求,但我们并未给予足够的资金支持,使其能够竞争并获胜。同时,正如我们在上周末的展示会上所见,可靠的第一方和第三方独占作品以及新IP对于我们的成功至关重要。我们需要重新评估这些内容与未来五年投资重点之间的平衡。
近期只有一个例子:GSC Game World的《潜行者2:切尔诺贝利之心》(STALKER 2: Shadow of Chernobyl),作为Xbox主机独占游戏为期一年,但并未为微软带来多大改观。在此之前,我们要追溯到《古墓丽影:崛起》(Rise of the Tomb Raider),它也是将近一年的独占作品;还有卡普空(CAPCOM)的《丧尸围城》(Dead Rising)系列,其中《丧尸围城3》(Dead Rising 3)从未在PlayStation上发售,《丧尸围城4》(Dead Rising 4)在登陆索尼(Sony)主机前等了一年。Crytek的《崛起:罗马之子》(Ryse: Son of Rome)也从未在其他主机上发售。
问题是,所有这些交易对微软来说都出了名地糟糕。此外,夏尔马推动更多第三方独占的努力,面临的现实甚至比Xbox One时代更为严峻。由于Series S和Series X的销量落后于Xbox One,发行商更没有理由将游戏锁定在该平台上,除非微软愿意大举投入让交易变得值得。
在备忘录的后半部分,这位Xbox首席执行官还暗示了潜在的收购,尽管尚不清楚她指的是技术公司还是游戏开发公司。我们变得过于依赖供应商来运营我们的系统,必须作为工程文化变得更加自力更生,以便为未来构建。我们必须增加交付给玩家的价值,同时缩短实现这一目标所需的时间。
展望未来,我们将演进和重建我们的技术栈,审视整个XBOX以及潜在的并购机会,帮助我们在硬件、PC、移动设备和流媒体领域取胜。有一点是肯定的:Xbox的战略仍然非常不稳定,随时可能发生变化。



