自第一部《异形:隔离》问世以来,真的已经过去将近十二年了?玩家们渴望冒险尝试一下Creative Assembly,这家工作室在项目公布前的近十年间几乎只以《全面战争》系列闻名。从这家英国工作室之前的作品转向第一人称生存恐怖游戏,简直是天壤之别,但这也是该系列迫切需要的,而Metacritic评分一致积极,尽管承认这并非完美的体验。

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我们试玩的《异形:隔离2》片段刚刚在2026年夏季游戏节上公布,内容聚焦于前作结局的后续:塞瓦斯托波尔空间站被摧毁,异形威胁也随之消失。该空间站的一部分——KG348实验室——被抛射到附近的一颗行星上。这就是我们试玩片段的起点,新角色布莱克(Blake)作为主角,带着一支很小的搜索队与她一起。

LV-921行星上穿过一片荒凉的树林,短暂步行营造氛围后,我偶然发现了残骸,在尝试明显的选项——通过主气闸——一两分钟后,我在侧面发现了一个维修舱口,爬上梯子进入实验室内部,而我的其他队员则留在外面。按照维兰德-汤谷(Weyland-Yutani)技术的典型情况,电源断了,我不得不恢复供电才能追踪任何幸存者。从那里,我可以四处搜寻数据日志或原始材料来制作电路板,以恢复主门的通道,从而继续深入。

正是在这里,我遇到了整场游戏中大概数十个惊吓事件中的第一个——一个标志性的工作人偶突然活过来,只是为了吓唬玩家,随后主角异形盛大登场。我很惊讶威胁来得如此随意和突然,但为了节省时间,我理解为什么我不能花整整三十分钟在孤立环境中闲逛。

由于没有真正的自卫手段,只有关于如何通关第一部《异形:隔离》的知识,这场快速的猫鼠游戏大部分时间我都蹲在控制台后面,偶尔探出头确认异形是否准备在几英尺外扑向我。音效设计似乎比原版有所改进,定向音频帮助辨别异形的位置,甚至根据其谨慎的脚步声大致判断距离,而空间站的吱嘎声则掩盖了我自己急促的呼吸。

我试玩《异形:隔离2》的过程是一系列反复尝试,试图找到完美的出路,因为即使被异形短暂发现也会几乎立即导致死亡,没有任何防御选项可以逃脱。其中一些死亡是有意为之,我试图观察异形对声音的反应有多灵敏;另一些则是我自己的选择,在一个区域逗留太久才试图逃跑。当我最终决定逃离时,我选择了带我进入这个地狱小盒子的同一个梯子。当我几乎要出去,再次看到外面的光线时,我被异形从后面抓住,大概成了它的下午点心,而试玩演示在《异形:隔离2》标题卡出现时结束。与同场试玩的其他几个人交谈后,每个人都有自己的逃脱尝试,所以即使在这个介绍部分的小片段中,也可能有几种不同的方法。

三十分钟远远不足以真正感受《异形:隔离2》中猎人与猎物模式的新变化,但我从试玩中感到自信,Creative Assembly绝对明白是什么让原版游戏如此令人难忘(而且我甚至不需要爬进任何储物柜就能弄清楚)。在我们的预览中,发布日期尚未公布,所以请继续关注《异形:隔离2》的未来更新。


文章标签: #生存恐怖 #第一人称 #异形系列 #Steam #CreativeAssembly

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