网易(NetEase)即将推出的动作冒险游戏《归唐》(Blood Message)给人的第一印象极其熟悉,而且在最好的意义上——它既承载了《神秘海域》(Uncharted)那股充满动感与电影化节奏的冲劲,又走出了自己的风格。在2026年夏日游戏节(Summer Game Fest)的短暂试玩中,这款游戏以其持续的向前推进感、残暴的近身格斗以及一种即便快速反应事件或潜行尝试失败也能保持动作流畅的设计,给我留下了深刻印象。

从某种意义上说,《归唐》是我长久以来玩过的最具“神秘海域气质”的游戏,而我说这话是带着喜爱的。游戏中始终存在一种“失败中前行”的感觉,让玩家即便按错了隐藏的QTE或在战斗中被打中,依然觉得自己在推进。这在大量奔跑场景中表现得最为明显:主角裴长观(Pei Changguan)遭敌人追杀,被撞出窗户、攀爬危险的老石墙时踩碎了落脚点、硬挤过集市摊位——你懂的。在《归唐》试玩中,没有一刻我不是在战斗、逃亡,或在为数不多的喘息间隙中寻找线索。
无论是进入战斗还是躲避冲突,并不总是脚本事件。在《归唐》中,有几处主角和他的兄弟阿瑞提(Arrati)有机会潜行到敌人身后,利落地解决他们;但如果QTE失败,往往会引发一场战斗,而这恰恰是《归唐》的亮点。敌人富有攻击性但并不总是过度激进——有些敌人会等待,直到你喘不上气时才发动进攻。战斗很少是一对一,从各个方向格挡和攻击是生存的关键。虽然裴长观看起来不像个战士,但他精通工匠的工具,许多残暴的终结技都涉及把他那可靠的大锤砸向敌人的脸或膝盖。游戏没有血条来显示裴长观和敌人的状态,因此观察他们的动作和预兆,在没有任何抬头显示(HUD)的试玩中,成了获取状态的最佳方式。
所有这些动感与血肉横飞的战斗,展现了24 Entertainment临安工作室显然仔细研究并模仿了顽皮狗(Naughty Dog)在过去三代PlayStation主机上所做的叙事冒险。在短暂的针对《归唐》的上手环节中,没有任何东西显得老套或过度重复。即使我故意让战斗失败,以观摩不同的死亡动画或结果,我也总能发现新的沉浸式环境互动方式——例如引敌到一个积水设施旁,通过把他们的头按进水里来反击。
与内森·德雷克(Nathan Drake)最精彩的冒险类似,《归唐》很大程度上是一场从头到尾的过山车之旅。当然,也有放缓节奏的时刻,比如感受一个破碎家庭的气氛,或反思自己第一次无意杀人后的行动,但无论玩家愿不愿意,游戏始终在朝着终点推进。即使工作室想要将这个唐朝史诗直接套入《神秘海域》的公式,他们仍有足够的动力让沉重的叙事持续下去——即便刚刚砍倒一队横冲直撞的掠夺者。
《归唐》尚未确认发售窗口,但将登陆PlayStation 5、Xbox Series S|X和PC。随着我们继续追踪这款令人印象深刻的AAA级冒险的开发进展,请持续关注更多细节。



