《光环:战役进化》(Halo: Campaign Evolved)在超高画质下的确相当吃性能,但Digital Foundry的一篇早期分析显示,这款游戏在多种硬件上都能流畅运行,包括Xbox ROG Ally X这样的掌机。

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《光环:战役进化》放弃自有引擎Slipspace转而采用虚幻引擎5(Unreal Engine 5)的决定,在回归PCPlayStation 5Xbox Series X|S时曾引发质疑,如今看来这些担忧并非空穴来风——即便是目前最强的消费级显卡英伟达(NVIDIA)RTX 5090,在1440p分辨率下也未能达到人们预期的高帧率。

在一段近日发布的YouTube预览视频中,内容创作者杰克弗拉格(Jackfrags)展示了一套配置为AMD Ryzen 9 9950X 3D CPU和上述RTX 5090的演示平台,在1440p分辨率、超高画质且开启英伟达DLAA(NVIDIA Deep Learning Anti-Aliasing)(不使用任何缩放技术)的情况下,游戏帧率基本维持在90100 FPS之间,仅在封闭室内场景能达到120 FPS。这一表现远低于市场最强显卡应有的水准,尽管在7月28日正式发售前还有优化空间。

杰克弗拉格提供的数据让人重新审视《光环:战役进化》的系统需求。虽然官方配置要求显示,在4K、超高画质下达到60 FPS需搭配英伟达RTX 4080显卡和32 GB内存,但若要达成这一分辨率和帧率目标,很可能需要借助DLSSAMD FSR英特尔XeSS(Intel XeSS)等缩放技术。因此,配置较低的玩家可能必须大幅降低画质选项,并启用更激进的缩放与帧生成技术才能获得高帧率体验。

潜在的性能问题并非影响《光环:战役进化》的唯一因素。前Bungie资深成员尼尔斯·桑基(Niles Sankey)指出,Epic引擎(Epic engine)惯常呈现的画面风格往往会破坏“战术可读性”,而这正是原版游戏的核心要素之一。

由于《光环:战役进化》等游戏搭载的是较旧版本的虚幻引擎5,它们无法利用新开发的技术,例如虚幻引擎5.8(Unreal Engine 5.8)中引入的Lumen新模式——该模式即使在任天堂(Nintendo)Switch 2这类低规格硬件上也能实现60 FPS。希望此次以及未来的引擎更新能解决那个长期使该引擎与糟糕性能和卡顿挂钩的问题。


文章标签: #第一人称射击 #虚幻引擎 #性能优化 #RTX #跨平台

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