《王国之心3》(Kingdom Hearts 3)将与系列其他所有作品一同登陆任天堂Switch 2(Nintendo Switch 2),作为《王国之心合集 I~III》(Kingdom Hearts Collection I~III)的一部分,赶在《王国之心4》(Kingdom Hearts 4)(该作很有可能会在2027年发售)之前推出,终于让任天堂用户能够在便携设备上原生游玩这些游戏。不过,史克威尔艾尼克斯(Square Enix)已在该合集于10月发售前,推出了系列第三部作品的移植版试玩Demo。

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虽然该移植版绝谈不上糟糕,但ElAnalistaDeBits的早期分析指出,英伟达DLSS技术(NVIDIA DLSS)对于任天堂Switch 2而言几乎是必须的,才能在某些游戏中勉强达到PlayStation 4的水平。

虽然该游戏在任天堂Switch 2上使用了动态分辨率缩放,掌机模式采用动态1080p分辨率,底座模式采用动态1224分辨率,但与通过向下兼容在PlayStation 5上运行的PlayStation 4版本相比,画质差异微乎其微,仅在掌机模式下分辨率略低,反射效果有所变化。

然而,真正值得注意的是性能上的差异。尽管以相似的分辨率和相同的细节运行,且具备一些规格优势(如更现代的架构和更大的内存),任天堂Switch 2运行《王国之心3》的表现明显差于通过向下兼容运行的PlayStation 5,常常掉到30帧左右,而索尼(Sony)的主机则能稳定保持60帧

原因很简单:《王国之心3》在所有平台上都不支持英伟达DLSS技术,因为它使用的是老旧的虚幻引擎4(Unreal Engine 4)构建,因此始终以原生分辨率输出。这对任天堂Switch 2版本影响巨大,因为该主机之所以能常常发挥出超常实力,正是得益于硬件缩放器,从而带来了《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)《星球大战:亡命之徒》(Star Wars Outlaws)《最终幻想7:重生》(Final Fantasy VII Rebirth)等非常扎实的移植作品。

虽然《王国之心3》任天堂Switch 2上的Demo版性能可能会让那些期待稳定60帧体验的玩家感到担忧,但正式版游戏有很大概率会表现好得多。最近就有这样的先例:史克威尔艾尼克斯交付的上述《最终幻想7:重生》,其状态就远优于Demo版所暗示的效果。因此,在正式发售前可能还有更多优化工作要做,以提供与其他上世代平台相媲美的体验。


文章标签: #动作RPG #SquareEnix #Switch #DLSS #虚幻引擎

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