微软旗下Xbox部门据报将在月底进行新一轮大规模裁员,具体受影响人数尚不明确。据彭博社杰森·施赖尔(Jason Schreier)报道,一份引用夏尔马(Sharma)邮件的报告及其近期公开言论均暗示,此次裁员规模不小。

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该消息将于2026年6月30日(微软当前财年结束日)正式公布。此前夏尔马已坦言Xbox部门“并不特别健康”,公司首席战略官马修·鲍尔(Matthew Ball)也坦承,在组件成本持续上涨的背景下,微软必须重新思考硬件策略。

彭博社报道发布后不久,Xbox Wire发布了一篇题为《未来100天:Xbox重置》(Next 100 Days: Xbox Reset)的博文,内容与施赖尔报道中的引述一致,文首注明该博文全文已通过邮件发送给全球Xbox员工。博文未提及裁员,但明确指出Xbox无法维持现有模式。

“本财年结束时,我们的责任利润率将降至约3%,同比下滑。”博文中写道,“排除动视暴雪King(Activision Blizzard King)的影响,过去五年我们在内容、平台和硬件补贴上的持续投入已超过200亿美元,但同期年收入却下降了近5亿美元。未来这种情况不可持续。”

夏尔马在推文中补充道:“我们刚刚向团队说明了在重置Xbox业务过程中必须面对的现实。隐瞒严酷事实不会成功,重复老路期待不同结果也不会成功。”

博文进一步解释:“当初我们扩大工作室体系,是为了满足订阅、流媒体和设备等多条战略对内容管线的需求。在此过程中,当外部内容越来越容易获取、我们又在执行不断变化的战略时,发现自己被过度扩张了。我们是拥有巨大潜力和玩家需求的行业定义级IP的幸运守护者,但我们没有为它们提供足够资金去竞争并获胜。与此同时,正如上周末在发布会上所见,可靠的第一方和第三方独占内容及新IP对我们的成功至关重要。我们需要重新评估这些内容与未来五年投资重点之间的平衡。”

Xbox收入下滑已不是秘密。夏尔马的言论不过再次印证了季度报告显示的趋势——最新报告指出Xbox整体收入下降5%,硬件收入连续第二个季度下降超过30%夏尔马在报告发布时也承认,尽管部门有所进展,但“玩家数量和收入增长尚未达到我们的预期”。

Xbox再遭大规模裁员,是微软游戏开发者不得不承受的最新不幸事件,也是行业不稳定的又一信号。这是继育碧(Ubisoft)全球关闭多个工作室后,当日报道的第二轮大规模裁员。


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