紧随一段聚焦游戏反派的全新剧情预告片以及发售日期的公布,开发商Playground Games突然发布了《神鬼寓言》(Fable)长达30分钟的实机演示。该演示带领玩家穿越游戏魔法世界阿尔比恩(Albion)中的银溪镇,并展示了游戏的道德与声望系统如何根据你的选择发挥作用。

fable-2027-key-art.jpeg

演示的大部分内容展示了当你试图塑造一个以善良闻名的角色时会发生什么,不过,《神鬼寓言》的两位副游戏总监——威廉·肯尼迪(William Kennedy)克雷格·利特尔(Craig Littler)在演示中强调,面对呈现给你的各种选择,你完全可以随心所欲地做出决定。

没什么能阻止你随心所欲地对待遇到的每个人,即使游戏中某些NPC开始讨厌你,其他人也可能因为你的行为而喜欢你。每个NPC都有自己的道德指南针来衡量你的行为,这意味着你的声望绝不会是非黑即白,它永远比那复杂得多。

NPC还拥有自己的涌现式行为,这些行为并非脚本设定,而是源自游戏的实时系统。他们有自己的生活要忙,并非只是四处游荡,等待你的出现来触发某些事件。正如肯尼迪在视频中所说:“阿尔比恩之所以真实,是因为那里的人们有自己的生活。”

尽管视频大部分内容展示了肯尼迪和利特尔打造一个友善的英雄,但视频最后也展示了一些将城镇和居民当作私人射击场的后果。即使你的“罪犯”和“杀手”记录不断累积,你所做过的善事也依然会被人们记住。这正是道德系统更深入、更复杂的原因——它永远不会完全倒向某一边。

话虽如此,有一个因素可以凌驾于此:只要你足够有钱,就能操控整个阿尔比恩的镇民对你的看法。你可以花钱请镇里的人为你传播想要的任何声誉,通过扔出一大笔金币来操控整个系统。

总而言之,这段演示是对《神鬼寓言》核心RPG系统之一的有趣深度探索。根据肯尼迪在视频结尾的说法,随着游戏将于2027年2月23日发售,我们有望在发售前看到更多此类深度探索内容。


文章标签: #角色扮演 #道德系统 #开放世界 #实机演示 #沙盒游戏

负责编辑

  菠萝老师先生 

  让你的每一个瞬间都充满意义地生活,因为在生命的尽头,衡量的不是你活了多少年,而是你如何度过这些年。