Xbox首席执行官阿莎·夏尔马(Asha Sharma)在上任的头几个月里确实参加了大量公开活动。几天前,她接受了彭博科技(Bloomberg Tech)的现场采访,而昨日,她又亮相《财富对话》(Fortune Conversations),回答了《财富》高级撰稿人艾莉·加芬克尔(Allie Garfinkle)以及部分观众的提问。

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在之前的采访中,她阐述了Xbox作为大型发行商和作为平台之间的张力,这使得独占策略问题重重。在这次新对话中,她称The Coalition《战争机器:E-Day》(Gears of War: E-Day)inXile《发条革命》(Clockwork Revolution)是“标志性独占作品”,这些作品是在整体Xbox业务尚未健康的情况下推出的,并补充说,如果业务变得健康,可能会考虑更多独占作品。

阿莎·夏尔马表示:“我认为我们是世界第二大发行商,你希望你的游戏遍布各处。当全世界都与你同玩时,你才会更强大。与此同时,我们正日益成为一个平台,而很难找到哪个平台没有独占服务和内容。所以这对我们来说是一个旅程。我们的业务并非特别健康,正如你注意到或指出的那样,所以我们先从推出一到两款标志性独占作品开始,随着业务走向健康,我们会考虑尝试更多。”

不用说,Xbox粉丝们立刻开始担心,如果业务在近期内未能变得更健康,会发生什么。最明显的答案就是回归此前由现已退休的CEO菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)批准的全平台战略。

Xbox社区还指出,这两款游戏(尤其是新IP《发条革命》)无论怎样都不太可能产生重大影响。事实上,独占通常被视为一种“要么全有,要么全无”的主张:你必须二选一。其他平台持有者历来都是这样做的,而微软目前却在这两个极端之间摇摆不定,其战略至少从外部来看令人困惑。几天前,我们从Xbox首席内容官马特·布蒂(Matt Booty)那里听到的最新消息是,他们将对单机游戏逐案评估,而多人游戏和在线服务游戏将继续保持多平台。

然而,即便这一点也不完全清楚。为什么《塞娜的传说:地狱之刃2》(Senua's Saga: Hellblade II)不是独占,而《发条革命》却是?此外,《战争机器:E-Day》虽然主要不是在线服务游戏,但确实包含广泛的多人游戏模式,既有合作也有竞技。我们很可能与Xbox消费者一样,一直困惑,直到微软最终制定出明确、定义清晰的计划。


文章标签: #Xbox #独占游戏 #战争机器 #发条革命 #跨平台

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