昨天,WAR项目团队发布了一个雄心勃勃的同名《巫师3》(The Witcher 3)Mod演示,旨在恢复基础游戏中被删减的内容,特别是由CD Projekt RED内部代号为“WAR”的一个大型被砍任务线。

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原始的WAR故事线围绕杰洛特(Geralt)罗契(Roche)及其游击队展开,他们试图阻止一个名叫赫克托·克拉夫特-埃宾(Hector Kraft-Ebbing)的尼弗迦德军医。故事还涉及塔勒(Thaler)薇丝(Ves)伊欧菲斯(Iorveth)文森特·梅斯(Vincent Meis)等角色,使其成为游戏开发历史上最具政治侧重和阵营驱动的任务线之一。根据项目说明,该故事在2014年底被砍,因为任务线过于粗糙,无法及时完成以赶上发售。一些元素以修改后的形式留在了最终游戏中,尤其是《以眼还眼》(An Eye for an Eye)《国家意志》(Reason of State)。然而,工作室于2024年5月21日发布了REDKit工具,允许模组作者挖掘游戏的字符串数据库,从而查看整个书面剧本并正确理解原始任务的事件。

WAR项目围绕一个较大的主线任务和一组较小的支线内容组织。目前可玩的核心部分包括《游击队与秃鹫》(Partisans and Vultures)《无人之地调查》(No Man's Land Investigation)《不寻常的印象》(Unusual Impressions)和重写的《以眼还眼》。其他任务,包括《政治游戏》(Political Games)《被掳》(Taken)《后、象、车》(Queen, Bishop, Rook)《赫克托医生的秘密》(Dr. Hector's Secrets)、重写的《国家意志》以及几个支线任务,仍标记为开发中或尚未可用。

这使得该Mod具有长篇修复的结构,而非简单的任务包。该Mod的最终版本预计于2027年发布,时长超过十小时,这意味着《巫师3》的粉丝明年可能有大量内容可玩,当他们带着官方扩展《旧时曲》(Songs of the Past)回归游戏时。

该项目最雄心勃勃的部分之一是恢复与WAR相关的世界空间。原任务线被砍后,CD Projekt RED曾被迫迅速重新利用这些地点,填充兴趣点和其他内容。该Mod旨在将这些区域恢复到原始布局,包括瘟疫坑(Plague Pit)和集团军中心营地附近的尼弗迦德军官休息室(Nilfgaardian Officer resthouse)。它还表示,在WAR任务完成后,玩家如果希望继续正常探索,可以将世界恢复到更接近原版的状态。

WAR项目还更改或禁用了不再适合的原版《巫师3》内容。《以眼还眼》《国家意志》被完全重写,而《致命阴谋》(A Deadly Plot)被移除,因为塔勒的角色在恢复的故事线中更早地得到扩展。次世代任务《永恒之火之影》(In the Eternal Fire's Shadow)也被移除,因为该Mod将恶魔之坑(Devil's Pit)替换为其原本作为主要故事地点的角色。此外,《葬礼火堆》(Funeral Pyres)以及《石之心》(Hearts of Stone)《血与酒》(Blood and Wine)的开头被延迟或锁定,以免与恢复的任务流程冲突。


文章标签: #角色扮演 #巫师 #CDPR #mod #任务模组

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