《塞尔达传说:时之笛》(The Legend of Zelda: Ocarina of Time)的重制版将登陆Switch 2,这款经典N64同名游戏的重制之作,再次证明了任天堂(Nintendo)传奇奇幻系列的经久不衰。作为3D游戏时代早期的革命性作品,原版《时之笛》至今仍被视为有史以来最伟大的游戏之一。早在今年6月任天堂直面会(Nintendo Direct)上正式亮相之前,这款传闻已久的重制版就已备受期待。为一部问世28年的游戏注入现代化元素,意味着要彻底改变其艺术风格,而我们的惊鸿一瞥似乎暗示着一种更加黑暗的氛围。

zelda-ocarina-of-time-remake-tapestry-link.jpeg

我们对重制版艺术风格的唯一窥探,是从俯视视角看到林克(Link)科克里森林(Kokiri Forest)树屋中熟睡——这正是在《时之笛》中我们第一次见到林克的地方,就在他被娜薇(Navi)唤醒之前。除了细节上的显著提升,这个镜头在画面调性上明显比原版要黑暗得多。这或许仅仅是过场动画的改动,描绘林克身处夜晚,可能正做着关于在城堡镇(Castle Town)大门附近与盖侬多夫(Ganondorf)对峙的噩梦,但即便如此,这种氛围也比我们所习惯的更加阴沉。

粉丝们常呼吁“更黑暗”的《塞尔达》风格,但任天堂极少满足这一请求。时至今日,《塞尔达传说:黄昏公主》(The Legend of Zelda: Twilight Princess)仍是海拉鲁大陆黑暗风格的高标准参照,而《塞尔达传说:王国之泪》(The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom)的基调也确实比《塞尔达传说:旷野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)更为严峻,但整个系列整体上仍然色彩明快、充满活力。为《时之笛》赋予更粗粝的风格,或许恰恰能很好地契合这款游戏;它是《塞尔达》系列中最具忧郁气质的作品之一,并含蓄地探讨了海拉鲁大陆的黑暗历史。

玩家们对《时之笛》重制设计的反应可谓众说纷纭。一些粉丝仅仅为能玩到现代版的《时之笛》而感到兴奋,而另一些人则担心任天堂过于追求写实的艺术风格。人们将其与新版《星际火狐64》(Star Fox 64)(同样是一款N64游戏的重制版)以及多年来不时出现的粉丝自制虚幻引擎(Unreal Engine)版《时之笛》重制视频做了大量比较。虚幻引擎游戏往往具有一种独特但千篇一律的外观,粉丝们担心《时之笛》会因此显得缺乏创意。

任天堂仅展示了游戏如此有限的内容,也无助于缓解这种担忧。整段发布预告片中既没有实际游戏画面,也几乎没有动态镜头,因此很难判断游戏最终的实际效果。我个人也有点担心它是否偏离了原版的艺术风格,但在见到游戏的实际表现之前,我会保留我的判断——科克里森林、海拉尔平原(Hyrule Field)以及其他早期区域的模样,将更清晰地揭示新的视觉效果。无论如何,任天堂凭借《时之笛》的新艺术风格无疑已经留下了深刻印象,而更多内容的展示可能也已为期不远。


文章标签: #塞尔达传说 #动作冒险 #任天堂 #N #重制版

负责编辑

  菠萝老师先生 

  让你的每一个瞬间都充满意义地生活,因为在生命的尽头,衡量的不是你活了多少年,而是你如何度过这些年。