《最终幻想》系列将在下个月全面回归,史克威尔艾尼克斯(Square Enix)除了《最终幻想7:启示录》(Final Fantasy VII Revelation)之外,还在今天的任天堂直面会(Nintendo Direct)上公布了另一个惊喜。这个惊喜便是《最终幻想:共鸣》(Final Fantasy Resonance)——该系列首部HD-2D作品,将粉丝们多年来一直呼吁的回合制战斗带回,并定于10月22日登陆PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S和Nintendo Switch 2。

该系列新作意在成为上世纪90年代像素艺术作品的进化,如《最终幻想6》(Final Fantasy VI)。史克威尔艾尼克斯将其描述为:如果像素艺术持续发展,该系列本可能呈现出的形态。游戏采用经典回合制战斗,融入现代机制,并邀请来自系列各作品的角色客串登场——蒂娜(Terra)、克劳德(Cloud)和斯考尔(Squall)在预告片中短暂亮相。这款游戏将为那些不热衷系列当前偏向动作战斗系统(甚至像《最终幻想16》(Final Fantasy XVI)那样完全角色动作战斗)的怀旧玩家带来福音——而《最终幻想16》的制作人认为回合制无法与高保真图形兼顾。
公告发布后,史克威尔艾尼克斯提供了更多游戏细节。该作基于手游《最终幻想:勇气启示录》(Final Fantasy Brave Exvius)的第一季,将重建并重新构想其内容。
玩家将跟随雷因(Rain)冒险进入大地神殿,调查保护它的魔法屏障消失之谜。战斗中采用回合制,包含行动顺序条以最大化策略可能性,通过击晕敌人获得额外回合,并使用“幻象”(Visions)——旅途中遇到的其他角色的结晶化精华——来定制角色能力。
“幻象”系统让人联想到系列的职业系统,它只是《最终幻想:共鸣》中受经典机制启发的标志性特征之一。同样可用的还有被称为“幻兽”(Espers)的召唤兽,以及用于探索广阔世界地图的飞空艇。
《最终幻想:共鸣》感觉像是为那些永远不希望回合制战斗被抛弃的日式角色扮演游戏(JRPG)粉丝的证明。像这样的游戏实际上是调和爱好者对立意见的好方法——无论每个人的偏好如何,都能找到期待之处。



