在今年的夏日游戏节(Summer Game Fest)上大放异彩之后,《最终幻想7:启示录》(Final Fantasy VII Revelation)正式确认将于2027年春季登陆PCPlayStation 5Nintendo Switch 2Xbox Series X|S。虽然现代3A大作通常需要六到七年才能上市,但史克威尔艾尼克斯(Square Enix)正成功地在大约十年内交付一个包含两款开放世界游戏的完整三部曲。在接受最新采访时,导演滨口直树(Naoki Hamaguchi)透露了创意工作室第一分部(Creative Studio I)是如何完全避免了拖累众多现代游戏系列发展势头的漫长开发周期。

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当被Restart.run问及工作室如何超越当前行业的开发时间表时,滨口先生直接指出了其员工留任策略——从《最终幻想7:重生》无缝衔接到《最终幻想7:启示录》,整个核心创意团队保持不变。他表示:“这确实如此,我认为我们也在努力回应粉丝们的期望,希望下一部作品能尽快推出,让他们真正进入游戏并继续这段旅程。但从开发角度来看,在《重制版》开发末期,我们就已经对如何开发《重生》有了想法;同样,在《重生》开发末期,我们也大致有了如何制作《启示录》的思路。从这个意义上说,我认为团队内部保持着持续的一致性——同样的团队,或者说大部分成员,也参与了从《重生》到《启示录》的工作,因此我们能够维持相同的开发节奏,我认为这极大地帮助了我们在这一时间段内完成开发。”

通过保持游戏之间的核心开发者不变,史克威尔艾尼克斯有效消除了新开发者入职所带来的挑战,而后者正是严重拖累现代3A项目进度的主要因素。不过,员工留任很可能并非《最终幻想7:启示录》能在其前作发布三年多一点后便推出的唯一原因。

许多续作试图彻底推倒重来——这进一步拉长了开发周期——但《最终幻想7:重制版》三部曲具有高度的迭代性。开发工作的重点在于以前作为基础进行扩展,比如《启示录》将引入的高风飞空艇(Highwind),而不会进行不必要的或过于复杂的改动。

这种迭代方法在现代游戏开发中极为罕见。目前,世嘉(SEGA)如龙工作室(Ryu Ga Gotoku Studio)在其《如龙》(Like a Dragon)(原《人中之龙》)系列中最为著名地采用了这一理念,该系列持续以较快的速度推出新主线作品和衍生作品。

创意工作室第一分部分仅用十年时间就完成整个三部曲,这很可能会重塑史克威尔艾尼克斯旗下其他所有系列游戏的开发流程。其中,《王国之心》(Kingdom Hearts)系列将受益最大。该系列仅推出一个续作就需要花费大约十年时间,这证明采用这种新开发流程正是该系列所需,以避免未来新作再耗费如此漫长的时间。


文章标签: #最终幻想 #史克威尔 #开放世界 #多平台 #三部曲

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