任天堂(Nintendo)游戏机终于在历史首次支持成就系统,尽管方式可能出乎意料。平台级成就系统最早于2005年随着Xbox 360的推出而引入。此后包括PlayStationPC在内的众多其他平台都推出了各自的成就系统,但任天堂游戏机一直出于某种原因拒绝加入。

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完成每个挑战将奖励玩家一张可收藏的虚拟挑战卡,上面印有《大金刚》系列的艺术图或截图。该活动从2026年6月9日持续到2026年9月1日。实际上,这些就是成就,只是不叫这个名字。玩家需要完成半复杂且非常具体的任务,比如完成《大金刚国度》(Donkey Kong Country)中的某些关卡,或在《Bananza》中使用某种能力,才能获得虚拟奖励。

像常规成就一样,大金刚挑战也有难有易;开发者挑战系列要求更高,例如携带一定数量的金币完成奖励关卡,或在限定时间内完成“兰比喧闹竞速赛”。

再次强调,平台级成就系统自Xbox 360时代就已存在。PS3随后推出了自己的奖杯系统,PC游戏平台Steam也效仿。这些系统一直旨在为完美主义者提供一套额外的特殊目标,或鼓励玩家之间的竞争。收集成就会增加你在Xbox上的“玩家分数”,并可以展示在你的PlayStation/Steam个人资料上,引以为豪。

即使Switch 2发布并在掌机中融入了家用机规格,任天堂依然没有动摇。但无论原因如何,任天堂游戏机从未整合过平台级成就系统,尽管它们现在也开始获得与竞品相同的第三方游戏,比如Switch 2上的《最终幻想7 重生》(Final Fantasy 7 Rebirth)。

GameFile报道,这是因为任天堂倾向于以不同方式奖励玩家的实验和探索。任天堂美国部的比尔·特雷宁(Bill Trinen)2011年告诉记者:“在任天堂游戏中,你可以做某些事情,从而获得某种奖励或意外惊喜。在我看来,这真正鼓励了探索精神,而不是那种‘如果我这样做,就会得到某种虚假的分数或点数,让我感觉更好’的感觉。而前者对我来说更有吸引力。”

也许情况有所改变,因为我们现在技术上可以在Switch 2上获得平台级成就了,但即便如此,这也是一个完全限于《大金刚》系列的限时活动。我们可能永远看不到任天堂游戏机上有真正的成就系统,但这仍然是一个不错的惊喜。

任天堂(Nintendo)是世界上最成功、最受欢迎的游戏公司之一。它于1889年山内房治郎(Fusajiro Yamauchi)创立,最初生产日本花牌。当任天堂进入电子游戏行业后,迅速爆红。多年来,任天堂发布了多款游戏机,如任天堂娱乐系统(NES)任天堂64GameboyWiiNintendo Switch。该公司还创造了许多标志性系列,如马力欧塞尔达传说动物森友会宝可梦


文章标签: #任天堂 #成就系统 #Switch #大金刚 #限时活动

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