2021年4月,总部位于加利福尼亚的工作室Toys for Bob被动视(Activision)调去负责《使命召唤:战区》(Call of Duty Warzone)的消息,无疑让许多喜爱其《古惑狼》(Crash Bandicoot)和《小龙斯派罗》(Spyro)游戏的粉丝感到不满。幸运的是,该工作室最终通过重获独立并与微软(Microsoft)达成协议,得以摆脱这一尴尬处境,接下来将开发微软旗下的一个IP。

该项目在2026年的Xbox游戏展上揭晓,正是《斯派罗:超越之境》(Spyro: A Realm Beyond),这是自2008年的《斯派罗传说:龙之黎明》(The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon)以来该系列首款全新作品。消息公布后,工作室负责人保罗·严(Paul Yan)终于可以向GamesIndustry.biz畅谈那段为《使命召唤》工作的经历。
在公司层面,我们被要求支持一些大型热门IP,因此重心转向支持《战区》、《守望先锋2》(Overwatch 2)和《现代战争》(Modern Warfare)等作品。我们为自己所做的工作感到自豪,在那期间学到了很多,但我们正在远离那些最钟爱的游戏类型。
作为一个团队,我们被吸引去做那些能带来快乐体验、充满乐观精神、以手工打造的奇幻世界中的多彩角色为核心、适合全年龄段玩家的游戏。这正是我们想要回归的方向。最大的教训或许就是——我们想要回到这款游戏(《斯派罗》)上来。
严解释说,动视和微软都支持他们回归独立的愿望:
我们认为现在是做出重大转变的合适时机。因此我们向动视和Xbox的领导层提出了一个相当激进的计划:我们希望买回独立权,重新掌握团队的创意、组织和财务控制权,剥离出来成为一家完全独立的公司,这样我们就能专注于那些最钟爱的游戏类型,同时也能保住团队和多年来积累的资历。所以我们说,这是我们的独立计划,我们将为你们制作这款游戏。他们对此非常支持。
《斯派罗:超越之境》将首次为主角小龙斯派罗引入真正的飞行能力。该游戏计划于2027年春季在PC、PlayStation 5、Xbox Series S|X和Nintendo Switch 2上首发。



