拳头游戏(Riot Games)正式公布了《英雄联盟》(League of Legends)最新英雄的详细信息,洛克(Locke)的登场将在很大程度上改变中路格局。一直以来,新英雄的加入总能对这款MOBA游戏的当前环境造成巨大冲击,而洛克的加入很可能再次掀起波澜。从技能来看,洛克的完整技能组如下:

被动技能——银钉(Silver Stake):洛克的攻击会钉住敌人的灵魂,造成基于敌人已损失生命值提升的额外魔法伤害(命中效果)。
Q技能——仪式之钉(Ritual Nails):洛克准备一束灵魂之钉向前投掷,造成魔法伤害并标记命中的敌人。钉刺会根据层数施加减速效果。攻击标记敌人会消耗灵魂之钉,每层造成魔法伤害。未消耗的钉刺会返还部分冷却时间和法力值。
W技能——灵魂点燃(Soul Ignition):洛克释放自身封印,获得随时间衰减的移动速度。在此效果持续期间,他每秒会受到基于最大生命值的真实伤害,但会返还部分承受的伤害,外加基于已损失生命值和持续时间的额外治疗量。封印可持续数秒,可再次施放提前结束。
E技能——灰烬追击(Ashen Pursuit):洛克向一个位置闪烁,对周围敌人造成魔法伤害。之后,他的下一次攻击会冲刺至目标,对沿途所有敌人造成魔法伤害。这些攻击每次都会消耗灵魂之钉。参与击杀后冷却时间重置。
R技能——炼狱(Purgatory):洛克将一个束缚法器踢向一个位置,法器到达后开启,向区域内的敌人射出锁链灵魂之钉,造成魔法伤害并减速。被标记的英雄在生命值低于一定阈值时会被拉入法器内并被击杀。若一个英雄被处决,其他受影响英雄身上的束缚时间会重置。数秒后,若法器封印了英雄,它会自行封闭并留在地面上。洛克拾起法器后,会永久提升处决阈值,并为每个被封印的英雄返还部分当前冷却时间。
最引人注目的显然是这个终极技能的巨大团战潜力。那些仍然认为梅尔(Mel)的处决机制过于强大的人,可能对洛克也有类似的担忧,但梅尔在竞技游戏中的实际胜率应该能缓解关于洛克大招过于逆天的主要顾虑。洛克的E技能在操作手感上有些类似艾瑞莉娅(Irelia)甚至伊泽瑞尔(Ezreal),而简单的Q技能非指向性射击和直观的W技能施放,共同构成了一个看起来非常全面的技能组。当然,它仍然有可能在发布时过于强大,但这更可能是数值调整的问题,而非技能机制本身的问题。
洛克确认将于6月24日随26.13版本登陆游戏。这位“灰烬驱魔人”无疑是《英雄联盟》近年来最酷的新增英雄之一,在他上线后的最初几周,你很有可能会频繁在游戏中见到他。



