《战神:劳菲》(God of War Laufey)在2026年6月的State of Play上公布,无疑让许多系列粉丝感到满意,但这并不意味着网上没有批评。例如,一些人对弗兰克(Phranque)嗤之以鼻,这是一个由演员杰克·奎德(Jack Quaid)饰演的会说话的宇宙果冻立方体同伴,他因在电视剧《黑袍纠察队》中饰演休伊(Hughie)而广为人知(但他也曾在《战神:斯巴达之魂》中饰演艾斯(Eis))。弗兰克像剑上会说话的丝带鲁(Rue)一样,被批评过于异想天开,不够接地气,不符合某些人的口味。

游戏总监阿里尔·劳伦斯(Ariel Lawrence)在最近接受优兔主FlowGames采访时(由ResetEra的安吉(Angie)发现),间接提到了这个话题。劳伦斯曾在最初的《战神》系列工作,之后在拳头游戏(Riot Games)短暂任职,于2021年7月回归,并发现弗兰克(当然还有菲)是创意总监科里·巴洛格(Cory Barlog)在奠定《战神:劳菲》基础时最先确定的角色。她还表示,弗兰克的立方体特性使团队能够在战斗、穿越和解谜中实现“超级酷”的机制。
弗兰克和鲁都非常重要,既作为战斗辅助来补充菲,也在穿越和解谜中发挥作用,以及它们两者在各自形态下的实用性和能力。因此,对于弗兰克这个宇宙果冻立方体来说,我们在世界的某些部分如何使用他,在设计工作上无疑令团队感到兴奋。
当我回到团队时,科里·巴洛格最初开始构建的两个角色正是菲和弗兰克。弗兰克是他最早构思的东西之一,他一直都是这个关于埃弗瑞文(Everywhen)的故事的一部分。我认为,正是这种可能性——把某种感觉上无生命、非人的东西,真正看看我们如何能推动联系和故事,让你对一个立方体产生情感——是一个有趣的挑战和提案,科里和我讨论过它。我说:“这真的很令人兴奋。这是与众不同的。”我认为,从本质上讲,正是这种惊喜因素让团队如此兴奋。而且我们在机制上能走得多远也超级酷。
确实,我已经能想象出许多有趣的应用。如果我们能亲自控制这个立方体就更好了,不过可能并非如此。无论如何,会说话的物体对奇幻题材来说并不新鲜;一如既往,要判断一个角色的深度和价值,我们必须亲自玩过游戏才行。《战神:劳菲》尚未有官方发售窗口,但预计于明年在PlayStation 5上发售,融合了北欧时代的残酷战斗和希腊时代的流畅性。



