日本发行商卡普空(CAPCOM)计划在2026年继续其辉煌势头,推出《鬼武者:剑之道》(Onimusha: Way of the Sword),这款游戏预计将与《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)《识质存在》(Pragmata)一样出色。上周发布的试玩版下载量已达100万次,提供了与去年科隆游戏展(Gamescom)上相同的体验,但极低的敌人攻击性已引发社区担忧。

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制作人门胁昭仁(Akihito Kadowaki)近日在社交媒体上回应了此事,但当前动作游戏的行业趋势并不乐观。

“我们听到了部分玩家觉得试玩版太简单的反馈,”门胁昭仁先生在一段新视频中表示。“首先,试玩版只是故事早期的一部分。另外,我们非常希望玩家能体验武藏(Musashi)的多种动作,因此特意为他装备了一些后期技能。正因为如此,一些玩家可能觉得缺乏挑战。”

“请放心,在正式游戏中,头目和普通幻魔(Genma)都将更具挑战性。敬请期待正式版中的挑战。”这位《鬼武者:剑之道》的制作人总结道,并承诺将带来足够水平的挑战。

丰富技能库,敌人却软弱无力

尽管这番表态值得赞赏,但考虑到单机游戏的平衡性请求常常被忽视,目前的行业趋势表明《鬼武者:剑之道》的挑战性仍然可能过低,从而导致其出色的机制未被充分利用。

过去几年中,动作游戏爱好者一定注意到,为了吸引新玩家,游戏变得容易了许多。尽管这完全可以理解,但大多数开发者采取的做法最终损害了游戏,而非让它们更适合新玩家。在大多数情况下,玩家可用的技能系统的深度和强度,往往与敌人的低血量和低攻击性相平衡,从而导致体验乏味。

这是我在过去几年中在太多游戏里体验到的感受,从忍者组(Team NINJA)《卧龙:苍天陨落》(Wo-Long: Fallen Dynasty)开始。虽然发售后更新改善了平衡,但在抢先评测期间,我不禁怀疑这到底是不是忍者组的游戏:它缺乏我在《仁王》系列(Nioh series)《天堂的陌生人:最终幻想起源》(Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin)中所体验到的挑战。今年早些时候玩《仁王3》(Nioh 3)时我也有同感,尽管程度较轻。

这一趋势在其他游戏中也在延续。在PlayStation 5上初次游玩《最终幻想7:重生》(Final Fantasy VII Rebirth)时,我根本用不上该游戏极为深度的战斗机制,因为小怪死得太快。在PC上,我第一件事就是下载Mod增加它们的生命值并减少积攒失衡值,这让游戏从动态难度通关开始就变得愉快得多。

卡普空本身也展示了它愿意降低挑战性以使游戏更适合新玩家。《怪物猎人:荒野》(Monster Hunter Wilds)在发布时极其简单,甚至在通关后也是如此,迫使我下载Mod提高怪物的生命值和攻击力,以寻求类似系列前作的挑战性——但由于攻击性低,我仍然未能如愿。幸运的是,这一问题在发售后更新中得到了解决,正如该游戏制作人德田优也(Yuya Tokuda)所呼吁的那样,这批更新让流失的玩家回归,因此我期待《Ascension》扩展包(Ascension)在这方面有所作为。

鉴于这些抱怨在动作游戏爱好者中很常见,我真心希望《鬼武者:剑之道》不要跟随当前的行业趋势,并至少从一开始就提供可选的高难度选项。我并不抱太大希望,但更奇怪的事情也发生过。


文章标签: #动作游戏 #卡普空 #鬼武者 #游戏难度 #试玩版

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