在深入探讨《激战3》(Guild Wars 3)之前,请允许我先啰嗦几句。这个观点在过去14年里你可能已经听腻了:我非常热爱初代《激战》(Guild Wars),但却始终无法沉浸到《激战2》(Guild Wars 2)的世界里。对我而言,2012年是痛苦的一年。就在那不久前,我刚刚买了一台新笔记本电脑,目的就是为了体验《激战2》,毕竟我在初代游戏中投入了数千小时。然而,《激战2》最让我失望的地方,是其宽泛的任务与关卡结构,以及游戏全新的配装构筑理念。

技能收集是《激战3》的核心支柱
正如许多游戏发布预告片一样,《激战3》的预告片几乎没透露什么实质性内容。但如果你去看看《激战3》的官网,就会发现ArenaNet已经摆明了自己的设计宗旨。“《激战3》是一款动作冒险MMORPG”——当然,这很好理解——“是这一类型的现代进化之作”——这句话我们早已听过——“融合了丰富的动作战斗、角色养成和技能收集”——好的,这我开始有兴趣了。“技能收集”对我来说简直是天籁之音。
对于不了解的玩家来说,收集技能以打造特化的角色配置,是初代《激战》的核心玩法之一。将角色升到最高等级20级相对容易,但要真正在队伍中确立自己的位置,你需要搭配正确的八个技能。在《激战》中,有超过1300个独特的技能,每个技能都对应特定的职业。任何配装的皇冠明珠都是一个精英技能——一次只能装备一个,并且每个都需要通过追踪并击败特定首领才能获得。
不出所料,元配装应运而生,有些效果实在太好,以至于在PvE和PvP中都极受欢迎。不过,自行摸索技能组合也能带来巨大的乐趣。尤其是当你还能改变角色的副职业,从而解锁另一组技能时,组合与专精的可能性几乎无穷无尽。光凭《激战3》可能拥有类似系统这一点,就已经足以说服我去一探究竟了。
《激战3》能融合前作精华
我不会假装《激战2》毫无价值——它只是不符合我对这款投入无数时间的MMO续作的期待。从当时来看,《激战2》是对初代《激战》那套相当传统框架的一次关键性现代化升级,并且也取得了更大的成功。我希望《激战3》也能实现类似的飞跃,能够从前两部作品中汲取养分,创造出全新的东西,同时重振这个系列备受喜爱的那些特质。
一个令人鼓舞的迹象是,ArenaNet开发团队发布的一段视频(见上方)承诺,将继续支持《激战2》以及初代游戏的重制版《激战:重铸》(Guild Wars Reforged)。与其他长寿的MMO一样,《激战》有着数十年的历史沉淀,而开发者们似乎不仅想要保存这段历史,更希望积极地为其添砖加瓦。尽管距离《激战3》进入2026年秋季的封闭测试阶段还有很长一段路要走,但它已经成功抓住了我的注意。



