传言确实属实:微软(Microsoft)再次改变了其Xbox独占策略。新任CEO阿莎·夏尔马(Asha Sharma)认识到独占内容的重要性,但这并不意味着完全回归独占。在昨天举行的2026年Xbox游戏展示会(Xbox Games Showcase 2026)上,粉丝们感到相当困惑:两款游戏——《战争机器:事变日》(Gears of War: E-Day)《发条革命》(Clockwork Revolution)——被确认为Xbox主机完全独占(非限时独占)。然而,其他之前未宣布PS5版本的游戏,如《腐朽国度3》(State of Decay 3)《塞娜》(Senua),却在同一场发布会上公布了PS5版。

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Xbox首席内容官马特·布蒂(Matt Booty)在接受GamerTag Radio采访时试图澄清这一新策略:

“我们希望人们有理由加入Xbox阵营,有理由购买Xbox,有理由成为Xbox粉丝。与此同时,我们也希望回报那些长期支持我们的玩家。独占内容至关重要,这就是为什么我们在2026年推出《战争机器》,在2027年推出《发条革命》。但我们也要明确表示,我们的大型多人在线和长期运营游戏将继续跨平台发售。如果我们已经向玩家做出过承诺,我们就会履行。我们将继续对此进行思考,我们的原则是:当我们宣布发售日期时,同时也会宣布登陆平台。这将视具体情况而定,但一旦确定发售日期,平台决策也会同时做出。”

因此,多人在线游戏将继续跨平台,这合乎情理,因为需要利用更大的玩家基数。然而,如果微软简单地将所有单机游戏重新变回主机独占,那将更加清晰——毕竟索尼(Sony)在PC上就是这么做的。这样一来,粉丝们就不会再困惑为何某款游戏是独占,而另一款却不是。

目前最大的问号是贝塞斯达(Bethesda)《上古卷轴6》(The Elder Scrolls VI)微软会试图用它来推动Xbox主机的销量,尤其是Project Helix项目,还是会同时在PlayStation上发售以最大化销售潜力?我们可能至少要到明年才能知道答案。


文章标签: #微软 #Xbox #游戏独占 #跨平台 #战争机器

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