就在他即将离任之际,菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)及其Xbox领导层做出的最后决定之一,是将Xbox Game Pass大幅提价50%。用户们反应迅速,大量取消订阅,一度导致Xbox官网的取消页面崩溃。因此,当新任战略主管马修·鲍尔(Matthew Ball)承认,公司因这次涨价而流失了“数百万”订阅用户时,这丝毫不令人意外。

这一消息来自鲍尔在2026年夏日游戏节(Summer Game Fest 2026)期间出席《The Game Business Live》活动时的发言,由《The Game Business》合作伙伴杰夫·基思利(Geoff Keighley)率先分享。鲍尔并未透露具体的流失人数,但大量用户决定不为Game Pass Ultimate每月支付30美元,这完全不足为奇。
当然,阿莎·夏尔马(Asha Sharma)领导的新团队已在一定程度上回调了涨价幅度,同时还做出了重大服务调整,移除了新发售的《使命召唤》游戏。但这并不意味着降低价格,就能让那些可能已经乐得每月账单上不再出现Game Pass的玩家,回心转意重新订阅。
夏尔马已明确表示,她将亲自领导让Xbox再度成为具有竞争力平台的行动,这意味着要让玩家愿意再次考虑Xbox硬件。独占游戏是这一战略的一部分,我们在Xbox游戏展示会(Xbox Games Showcase)上已正式了解到这一点。鲍尔也进一步阐明了Xbox未来的独占游戏策略。
在马特·布蒂(Matt Booty)表示未来独占游戏将“逐案”评估,且多人在线游戏将继续保持多平台策略后,鲍尔确认了这一点,并补充称这项策略才刚刚起步,《战争机器:事变日》(Gears of War: E-Day)和《发条革命》(Clockwork Revolution)并非孤立的决策。未来还会有更多独占作品陆续推出。
“这是一项计划的开始。玩家可以期待一个可靠的发布线路,这将验证他们对Xbox平台的历史投入,并让他们继续成为Xbox玩家。整个行业都明白,独占内容对于平台的成长和品牌建设至关重要,”鲍尔表示。
夏尔马、鲍尔以及新领导团队目前所做的一切,似乎都得到了Xbox粉丝们的认可。但有趣的是,这一切能否真正为Xbox硬件重新赢得人气铺平道路,并让平台独占游戏像两个主机世代前那样,再次将玩家吸引到Xbox阵营。



