据知名泄密者“摩尔定律已死”(Moore's Law is Dead)的初步分析,PlayStation 6微软(Microsoft)下一代主机Project Helix的性能差距预计约为30%,且优势在微软一方。然而在实际游戏场景中,这种差异将主要转化为两者之间的“帧率”之争,在画质方面几乎不会有区别。

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这位泄密者在近日的一次直播中,根据目前已知的规格(未计入尚未公布的时钟频率)对性能差异进行了早期分析。

与当前世代主机不同——尽管Xbox Series X拥有硬件优势,但因内存配置问题,PlayStation 5似乎仍略占上风——Project Helix凭借其70个计算单元对阵PlayStation 654个,将拥有更显著的性能优势。如果该主机频率设定在3 GHz,而PlayStation 62.5 GHz(若索尼(Sony)选择成本更低的散热方案,这完全可能),那么Project Helix在计算性能上将取得巨大优势。

在显存位宽方面,下一代主机的差距为20%——192位对比160位(如果索尼不决定将其缩减至120位)。这一点,再加上驱动这两款主机的CPU,表明PlayStation 6Project Helix的竞争将主要集中在性能而非画质上。

Project Helix的CPU将是最强大的,拥有3个完整的Zen 6性能核心和8Zen 6c能效核心。但在实际场景中,它与PlayStation 6(搭载78Zen 6c核心和2Zen 6低功耗核心)的差异将使得前者能在4K分辨率下达到144Hz,而后者则为4K分辨率下的120Hz。正如“摩尔定律已死”所强调的,开发者会专门为PlayStation 6进行优化,而Project Helix将运行未针对其硬件特别优化的PC版游戏,因此需要更高的性能才能达到高帧率目标。

最终,在PlayStation 6Project Helix上运行游戏的差异预计会很小,微软的主机可能只是以更稳定、更高的帧率运行游戏。在画质方面,可能会出现PlayStation 6降低某项设置,或使用PSSR技术降低游戏内部分辨率以达到帧率目标的情况。不过,鉴于PSSR 2.0版本在画质提升方面的显著进步,画质并不会受到太大影响。

尽管PlayStation 6Project Helix似乎会在帧率上展开较量,但两者之间的真正战场将是价格。由于Magnus APUOrion APU大得多,微软的下一代主机制造成本将远高于索尼的产品。这可能是新Xbox领导层在阿莎·夏尔马(Asha Sharma)带领下,已经开始重新转向主机独占游戏,以提升Xbox主机对玩家吸引力的原因之一。


文章标签: #游戏主机 #PlayStation #Xbox #性能对比 #次世代

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