2026年夏日游戏节(Summer Game Fest)上,新成立的发行品牌派拉蒙游戏工作室(Paramount Games Studio)公布了《忍者神龟:最后的浪人(TMNT: The Last Ronin)》,该项目目前由白金工作室(PlatinumGames)开发(代表作为《尼尔:机械纪元(NieR: Automata)》、《猎天使魔女3(Bayonetta 3)》、《忍者龙剑传4(Ninja Gaiden 4)》)。正如一些人所记得的,我们早在2023年3月就收到过这样的公告,但当时该项目由黑森林工作室(Black Forest Games)开发(代表作为《吉安娜姐妹(Giana Sisters)》、《毁灭全人类!(Destroy All Humans!)》)。在Skydance派拉蒙合并之前,该项目开发被叫停,随后被重新分配给这家日本工作室。

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游戏玩法无疑会截然不同,但有一件事似乎没有改变:成熟、类似《战神(God of War)》重启版的叙事风格。在接受《Gamertag Radio》采访时,肖恩·基特尔森(Shawn Kittelsen)——派拉蒙游戏工作室高级副总裁兼创意与制作主管——表示,圣莫尼卡工作室(Santa Monica Studio)的游戏以及Sucker Punch的《对马岛之魂(Ghost of Tsushima)》和《羊蹄山之魂(Ghost of Yōtei)》是重要的故事灵感来源。总体而言,基特尔森认为最终成品将独一无二。

这将是一款白金工作室的游戏,但白金真正想要的之一,是将白金风格的游戏玩法与西式动作冒险的叙事相融合。所以,我实际上正在与团队一起打磨剧情。这是自《真人快打11(Mortal Kombat 11)》以来,我第一次为游戏编写故事。所以,已经有一段时间了。我一直在做其他事情,但正是这个项目让我回归,而且我和很多了不起的人一起合作。

我们找来了迈克·罗杰斯(Mike Rogers)担任叙事总监,因为项目启动之初,我们与新堀洋平(Yohei Shimbori)——负责该游戏的白金工作室总监——进行了多次交流。他来自许多优秀的格斗游戏作品。他曾参与《铁拳8(Tekken 8)》和《死或生(Dead or Alive)》系列多年,新堀向我讲述了他们想如何讲述故事,我也开始提出一些想法,并谈到,如果你想要西式叙事,我们就请一些西方人才加入。他回应道:“嗯,我在想你可以和我一起创作故事。”我回答:“好啊,别引诱我玩个痛快。我加入。我加入。”

所以,参与这个项目对我们所有人来说都是一种热爱之作,但我想最大的不同在于,你将看到一个故事……我们经常谈论像《战神》《对马岛之魂》和《羊蹄山之魂》这样的游戏,真正挑战了西方动作游戏的面貌以及白金动作游戏的面貌。我认为这将是两者非常独特的结合。

在《忍者神龟:最后的浪人》中,仅剩一只神龟守护纽约,抵御大脚帮和施莱德的孙子大脚广人(Oroku Hiroto),他们决心通过恐惧和压迫统治整座城市。

目前尚未公布发售窗口。该游戏将登陆PCPlayStation 5Xbox Series S|X


文章标签: #动作冒险 #忍者神龟 #白金工作室 #PC主机 #叙事驱动

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