杰夫·格拉布(Jeff Grubb)现已收回此前言论,表示他“后来核实过”,《漫威刀锋》(Marvel's Blade)缺席今年Xbox发布会有其原因,但并非因为游戏开发遇到问题或已夭折。与此同时,什佩沙尔·尼克(Shpeshal Nick)称他听说项目进展顺利,而内特·海特(Nate the Hate)则在近期播客中声称,我们或许会在2026年游戏大奖(The Game Awards 2026)或Xbox一月直面会上看到这款游戏。

Xbox玩家们原本期望能在昨日举行的2026年Xbox游戏展(Xbox Games Showcase 2026)上至少看到《漫威刀锋》的新预告,但事与愿违,而且现在可能有更糟的消息。在Xbox游戏展2026 | Giant Bomb Talks Over直播接近尾声时,业内人士杰夫·格拉布随口附和了一条评论,称《漫威刀锋》游戏可能已经夭折。这话听起来不像玩笑,尽管很难说他的说法是基于可靠消息来源还是道听途说。格拉布在几天前透露《战争机器:事变日》(Gears of War: E-Day)将是Xbox独占作品,这一信息在展会期间得到了证实。此外,他还声称Motive工作室(Motive Studios)正在开发的《漫威钢铁侠》(Marvel's Iron Man)仍在继续开发中。
《漫威刀锋》被定位为面向成人的单人第三人称动作游戏,背景设定在巴黎市中心,与Marvel Games合作开发。核心设定是玩家扮演传奇的日行者埃里克·布鲁克斯(Eric Brooks),在一个原创故事中融合刀锋的吸血鬼狩猎神话与Arkane标志性的沉浸式设计。
埃里克·布鲁克斯被描绘成日行者:半人半吸血鬼,游走于活人世界与亡灵之间。核心主题是他与身份的挣扎——他拥有对抗吸血鬼所需的力量,但他的血统也使他与人类社会保持距离。故事设定在巴黎,那里有一个被吸血鬼占领的隔离区,吸血鬼以幸存者为食,并威胁将影响力扩散到整个城市。
Arkane和Marvel Games表示,游戏并非改编特定的漫画故事线,而是根据刀锋更广泛的漫画神话和其他媒体形象创作的原创叙事。这给了团队空间去定义自己的巴黎版本、自己的吸血鬼权力结构以及自己的故事节奏,而不必受限于已有的电影或漫画情节。因此,这款游戏被定位为对刀锋的全新诠释,而非直接联动作品。
“请耐心等待,这将是一款特别的游戏。”Arkane里昂工作室(Arkane Lyon)总监丁加·巴卡巴(Dinga Bakaba)在等待《漫威刀锋》更新时说道。《羞辱》(Dishonored)和《死亡循环》(Deathloop)的开发商在2023年游戏大奖上宣布了这款游戏;然而,一份财务文件后来披露,该游戏直到2024年底才进入全面制作阶段。2025年底,也就是半年前,巴卡巴请求粉丝们耐心等待,并承诺这是一款“特别”的游戏。然而,如果取消消息属实,那么完全有可能是在最近发生的,正值Xbox在新任CEO阿莎·夏尔马(Asha Sharma)领导下进行一系列战略调整之际。
微软(Microsoft)两年前已经关闭了Arkane奥斯汀工作室(Arkane Austin)。这将是创造《羞辱》系列的知名工作室遭受的又一次不幸打击。



