上周,派拉蒙天舞(Paramount Skydance)正式将天舞新媒体(Skydance New Media)和天舞互动(Skydance Interactive)统一在一个旗下,宣布成立派拉蒙游戏工作室(Paramount Game Studios),由托尼·德里斯科尔(Tony Driscoll)负责该部门,资深创作者艾米·亨尼格(Amy Hennig)担任创意总监。虽然部分消息是亨尼格的《漫威1943: Rise of Hydra》和尚未命名的《星球大战》(Star Wars)游戏仍在开发中,但在公布后的IGN采访中,我们得到了《漫威1943: Rise of Hydra》的时间线更新——不出所料,它再次延期了。

这一确认来自肖恩·基特尔森(Shawn Kittleson),他被任命为派拉蒙游戏工作室的高级副总裁、创意与制作主管,此前他曾担任天舞互动的高级副总裁,负责创意工作。基特尔森深入分析了这款游戏为何开发如此之久,同时也为人们对那款《星球大战》游戏的期待设定了时间表——该游戏最早在2022年就已确认。
关于《漫威1943: Rise of Hydra》,基特尔森说:“这是一款游戏。它正在开发中。已经可以玩。我这里有个海绵宝宝手柄,但它就在我的硬盘上。我可以进去玩现在的构建版本。我们正在继续开发,但艾米和团队对想要达到的质量水平有很高的抱负。”
“考虑到他们正在交付的三A级质量,他们的团队相对较小。你在之前的片段中看到的就是游戏的样子,而我们只用了同类三A游戏的一小部分资源来制作它,并且真正在尝试推动一种更负责任、更可持续的开发模式。”
基特尔森解释,“更负责任和更可持续”的模式意味着亨尼格的团队早期就决定要坚持一个更长期的计划,以避免令游戏行业当前动荡的那些陷阱。
“当我们看到过去几年行业中的各种动荡时,我们不想通过复制所有相同的问题来重蹈覆辙,”基特尔森说。“你可以组建一个团队,或者你可以制作一款游戏,但你很少能同时组建团队和制作游戏。天舞新媒体是在疫情期间从零开始的,必须组建团队、构建工具,然后才开始制作游戏。”
“而且我认为,当时为那款游戏设定了非常雄心勃勃的时间表,但没有考虑到所有可能干扰制作、导致花费更多时间的情况。所以,我们决定,与其尽快推出游戏,不如专注于游戏质量并确保团队有足够时间‘烹饪’。所以我们给了他们时间‘烹饪’。我们相信艾米和整个团队,支持他们,那款游戏会在准备好时发布。但它非常真实,我们持续在投资。”
当被追问“烹饪”时间具体指何时,基特尔森回答:“我认为不会是2026年。”这确认了游戏可能会在2027年才能面世。这距离亨尼格首次预告这个项目已经过去了五年,距离正式公布也过去了三年。
在2024年公布时,它曾有一个2025年的发行窗口,随后在2024年底推迟到2026年。基特尔森的2027年确认是这款游戏第二次公开延期,并且如果这不是最后一次延期,我们也不会感到惊讶——最终能玩到亨尼格自2011年以来领导的首款新游戏可能还需等待。
“我们希望确保艾米领导下的天舞新媒体团队为美好的未来做好准备,”基特尔森继续说道,“这意味着确保他们的首款游戏能够以最大冲击力成功。最好的做法是给他们时间,给他们所需的资源,做出真正实现艾米愿景的游戏。”
那么那款《星球大战》游戏呢?“我认为最好的想法是,我们必须先完成《漫威1943: Rise of Hydra》,”基特尔森说。“我们非常专注于那款游戏。所以一次只做一件事,我们会在《漫威1943: Rise of Hydra》完成后讨论《星球大战》。但现在,所有精力都集中在《漫威1943: Rise of Hydra》上。”基特尔森也没有明确说明《星球大战》游戏在《漫威1943: Rise of Hydra》之后是否仍然确定会开发。“那是我们必须在《漫威1943: Rise of Hydra》之后讨论的事情。”
所以,基特尔森说最好确保亨尼格和她的团队能真正取得巨大成功,而不是仓促推出,这话没错,但这给《漫威1943: Rise of Hydra》施加的压力从此只会飙升。毕竟,派拉蒙需要看到所有这些开发时间的回报。希望它能在发布时不负众望。



