小岛秀夫就生成式AI(Generative AI,GenAI)技术以及他是否真的有兴趣将其作为艺术创作过程的一部分进行探索,给出了他似乎是最后的表态。在接受《华盛顿邮报》(The Washington Post)(由Kotaku发现)采访时,就在上个月,小岛秀夫的生成式AI版本还出现在普拉达(Prada)的广告中,但这位《死亡搁浅》(Death Stranding)和《合金装备》(Metal Gear Solid)的创作者表示,他对生成式AI艺术“不感兴趣”。

Hideo-Kojima-on-GenAI-Art.jpeg

“艺术就是生命。但50年后、100年后,我不知道。也许AI能创造艺术,但在我活着的时候,我认为我看不到那一天。我对此不感兴趣。”小岛秀夫说道:“我们会找到使用技术的好方法、好路径,而如何使用它,真的取决于年轻人。”

此前,小岛秀夫曾谈到,他对将生成式AI技术用于“控制系统”更感兴趣,而不是用于任何艺术和视觉目的。“与其让AI去创造视觉内容之类的东西,我更感兴趣的是将AI用于控制系统。”他还补充说,这项技术可能有助于让NPC和游戏内敌人感觉更具互动性,并让它们“根据玩家的经验、行为和模式”改变行为。“那种动态响应将使游戏玩法变得更加深入。”

当然,这种AI技术并不新鲜,一个广为人知的参考例子是《异形:隔离》(Alien: Isolation)中的异形,它能够追踪玩家可能躲藏的位置,迫使你在躲避这个生物时不断改变策略。

无论如何,既然小岛秀夫的立场似乎已经明确——我们不应期待未来的小岛制作(Kojima Productions)项目使用生成式AI用于视觉或艺术元素——那么看看他的下一款游戏是否会在Steam上附带生成式AI声明,将会很有趣,就像我们在最近的几款游戏中看到的那样,例如《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》(Tomb Raider: Legacy of Atlantis)。这些声明通常设计得很模糊,但随着业界开发者们继续寻找生成式AI在其工作流程中的位置,也许小岛制作将其用于系统的做法将成为更常见的一种。


文章标签: #小岛秀夫 #生成式AI #游戏开发 #AI艺术 #控制系统

负责编辑

  菠萝老师先生 

  让你的每一个瞬间都充满意义地生活,因为在生命的尽头,衡量的不是你活了多少年,而是你如何度过这些年。