《激战3》(Guild Wars 3)在2026年夏日游戏节(Summer Game Fest 2026)上惊喜揭晓,ArenaNet登台正式公布了这款作品。早在2024年3月NCSoft高管就在投资者电话会议上曾不经意地暗示过它的存在;今年早些时候,一则招聘广告又透露该项目正使用Epic虚幻引擎5(Unreal Engine 5)进行开发。

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考虑到西方工作室几乎已不再开发三A级MMO(少数例外包括拳头游戏(Riot Games)那个迟迟未露面的《符文之地MMO》(Runeterra MMO)),以及亚马逊(Amazon)最近取消了《指环王》MMO(The Lord of the Rings MMO),《激战3》的公布便显得格外重要。事实上,ArenaNet工作室负责人科林·约翰森(Colin Johanson)IGN Live直播采访中表示,这个品类早就该有一款能带来创新的新作了:

约翰森说:“我们从玩家的问题出发。我们是做MMORPG的,所以我们会先问自己:当前这个品类里玩家面临哪些问题、有哪些痛点?当初我们做《激战1》(Guild Wars 1)的时候,最大的痛点之一就是每款网游都要收月费。所以我们做了一款没有月费的游戏,任何人都可以想玩多久就玩多久,随时都能和朋友一起玩。”

“做《激战2》(Guild Wars 2)的时候,我们想打造一个跟当时其他游戏规模相当的巨大开放世界MMO,并解决那些游戏存在的问题。我们创造了一个玩家之间不会彼此冲突的世界,在这里与其他玩家合作很容易,而且其他玩家的存在反而会让游戏变得更有趣。”

“把玩家问题作为核心出发点,意味着我们的每款游戏都截然不同。它们都发生在泰瑞亚(Tyria),共享同一套核心世界观,但时间线不同,游戏体验也完全不同——因为它们解决的是各自时代特有的问题。我们觉得现在MMO品类已经准备好迎接新东西了。这个品类停滞太久了;过去十多年,我们大多数人基本上一直在玩同样的游戏。这正是ArenaNet最擅长的时刻:挑战自己,说一句‘走,我们去解决问题、去创新’。”

约翰森承认这是一个充满风险和挑战的命题,但整个品类确实需要尝试向前迈进了。到目前为止,工作室对在《激战3》中具体如何实现这一目标仍相当缄默,不过他们明确了一个方向:提供一套流畅的、以动能为驱动的移动与战斗体验,其灵感来自单人动作RPG,而且至少在目前看来,这种体验在MMO中是找不到的。

ArenaNet将在未来几个月分享更多信息。开发团队目前计划于2027年秋季PCPlayStation 5上开启测试,因此正式上线时间预计会在2028年的某个时候。


文章标签: #MMO #动作RPG #虚幻引擎 #PC #PS

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