自2015年发布以来,《血源诅咒》(Bloodborne)的玩家社区始终紧抓着最微弱的希望——哪怕只是官方移植、重制、复刻或续作的一丝可能性。在此期间,所有玩家能依靠的唯有原版《血源诅咒》本体、其“老猎人”DLC(The Old Hunters)以及粉丝自制内容。与《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong)不同——玩家们明知后者在开发中却长期杳无音信——《血源诅咒》粉丝的处境要艰难得多。

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一位化名为巴特赛(Battosai)(PSN名UrbanCityman,Reddit名Noahman90)、堪称《血源诅咒》“单挑女武神”式民间英雄的虔诚玩家,最终收起了他的慈悲之刃。由于11年后玩家基数已极度萎缩,他在最后一次以一己之力帮助他人击败科斯的孤儿(Orphan of Kos)后宣告退役。尽管历经十余年,《血源诅咒》玩家数量减少是自然规律,但这一幕仍令人无比伤感。众多玩家向巴特赛的付出致敬,同时在心底默默期盼着《血源诅咒》能迎来任何新动向。

用户Super_Harsh巴特赛的“数千次击杀”表达了感激,写道:“正是有你这样的玩家,这些游戏才如此经久不衰、深受喜爱。”抱有希望的玩家AssistSpare5860则表示:“当重制版推出时……我们终会重逢。总有一天。”

粉丝们对这一消息感到惋惜,因为它标志着《血源诅咒》联机功能在实质意义上的终结。该游戏很可能再也无法重现那种大量玩家互相召唤、被召唤的盛况。除非有某些惊天动地、前所未闻的《血源诅咒》新闻发布,否则即使是最坚定的粉丝,也再无理由敲响《血源诅咒》的召唤铃。

诺亚曼90(Noahman90)决定停止为PSN付费,因为他再也等不到被召唤了:“我付费的唯一理由就是为了《血源诅咒》联机,而现在我再也找不到这样做的理由了。”这足以证明2026年的《血源诅咒》联机玩家基数有多糟糕——毕竟巴特赛硬撑了这么久,才最终决定放手。

讽刺的是,《艾尔登法环》(Elden Ring)和《艾尔登法环:黑夜君临》(Elden Ring: Nightreign)并非缓解之策,因为它们是与《血源诅咒》截然不同的游戏,对FromSoftware传统的“魂系”子类型有着各自独特的诠释(《艾尔登法环》是开放世界,而《艾尔登法环:黑夜君临》更像一款Boss Rush风格的Roguelite)。从FromSoftware是否真的在开发一款海盗题材“魂系”游戏的传闻能否成真,只能交给时间来证明——但无论如何,这对《血源诅咒》的粉丝来说都是令人悲伤的一天。


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