今天,Undead Labs 在 2026年Xbox游戏展(Xbox Games Showcase 2026)上首次展示了 《腐朽国度3》(State of Decay 3)的实际游戏画面。该工作室将这部新作描述为其丧尸生存系列的下一次重大进化,旨在比前作更大、更深层、更具系统性。规模得到了提升:更大的地图、更多的玩家自由度、更丰富的定居点管理,以及对共享世界玩法更强烈的强调。

游戏保留了该系列的后末世生存特色,但将其推进到一个更加互联的沙盒世界,玩家在其中建造社区、探索危险区域,并就生存地点和方式做出长期决策。你不仅仅是为自己搜刮物资;你还要管理定居点、支持幸存者,并塑造更大群体的生存状态。与之前的《腐朽国度》(State of Decay)不同,这个世界被设计成合作玩家可以待在一起,也可以分头行动追求不同目标,同时仍属于同一共享体验。玩家可以建造最多三个定居点,NPC 聚居地仍然是生态系统的重要组成部分,因为它们可以成为盟友并扩大你的支援网络。
回到地图,Undead Labs 声称其地图比之前大得多,大约是单个《腐朽国度2》(State of Decay 2)地图的四倍大小。这是向更开放、更反应式生存世界迈进的一部分,玩家可以决定是深入危险区域以获取更好奖励,还是在更靠近基地的安全地带活动。探索还与环境叙事和资源搜寻相关联,因此世界本身似乎旨在成为叙事风味和机制压力的来源。
游戏最重要的新增内容之一是 瘟疫巢穴(Plague Nests),它是对最初在《腐朽国度2》中通过 瘟疫之心(Plague Hearts)引入的瘟疫威胁的更动态演化。这些巢穴旨在让丧尸威胁感觉不再那么静止,而是更具响应性,因此世界中的危险可以根据玩家的行动和去向而改变。
战斗得到了扩展,加入了更直接的近战选项,包括快速和强力攻击,以及行为方式比以往更多样化的丧尸。在武器方面,即兴改造的装备反映了设定和生存基调。其中包括带锯齿的刀刃和钢筋改造的武器,旨在看起来实用、粗糙和手工制作,而不是光滑或英雄主义。
《腐朽国度3》采用 虚幻引擎5(Unreal Engine 5)构建,Undead Labs 旨在达到比前作明显更高的视觉标准(正如之前关于“真正的3A质感”的传闻所暗示的那样)。开发者希望保持粗犷的生存感觉,但以更高的保真度、氛围和规模来呈现。
在首次 Alpha 测试之后,《腐朽国度3》计划于 2027年发布。它将在 Xbox Series S|X、Xbox on PC、云、Steam、PlayStation 5(系列首次)以及 Game Pass 上推出,并支持 Xbox Play Anywhere。今年计划进行更多轮试玩测试。


