长期以来,人们一直担心《漫威金刚狼》(Marvel's Wolverine)会沦为一部温和的游戏,直到官方展示出其血腥暴力的真容——那是真的、极其血腥。抛开其他一切不谈,一个拥有艾德曼合金爪子的变种人,必然会导致大量的血肉横飞。开发商失眠组(Insomniac Games)一直承诺游戏的评级保证是M级,而2026年6月的State of Play发布会上展示的新实机预告片证明这并非夸大其词,但我还是有点失望,这款游戏没有从《血源诅咒》(Bloodborne)那里汲取灵感。

血迹不会从角色身上消失:《血源诅咒》的启示
FromSoftware历来会让玩家角色的模型染上血迹。《黑暗之魂》(Dark Souls)系列中主角身上的血污,《艾尔登法环》(Elden Ring)中同样如此,但没有任何一款游戏能比得上《血源诅咒》里那种挥之不去的血肉模糊感。你存活的时间越长,角色模型就变得越深红,只有死亡才能洗去这些血迹。我最喜欢的一点是,游戏程序会同步你的装备:如果你脱下遮住大半张脸、只露出眼睛的头盔,那么血迹只会包围角色的眼眶。
金刚狼太电影化,所以不能让他浑身是血?
你可以想象我的失望——在《漫威金刚狼》最新实机预告片中,罗根(Logan)刚暴力撕碎几个可怜的机械打手,溅上的血迹没过几秒就慢慢消失了。平心而论,血迹飞溅的动画效果很棒,这正是金刚狼主演的游戏所需要的。一英尺长的艾德曼合金爪子刺穿某人的头骨,喷出逼真的血柱,溅满罗根的双臂,然后……就这样消失了。
《漫威金刚狼》和《血源诅咒》显然是不同的游戏,但前者中血迹轻易消失的做法,削弱了该角色内在的暴力特质。类似情况在许多游戏中都存在。我总注意到,新的《刺客信条》(Assassin's Creed)系列在主角游完泳后,衣服会立刻显示湿漉漉滴水的状态,然后迅速变干,速度快得不正常。
这是许多视频游戏里你不得不习以为常的怪癖,尤其是血迹。血迹飞溅常常会重新为环境上色,但角色模型很少受影响,即便有影响,通常也和《漫威金刚狼》中的情况一模一样:血迹过一会儿就消失了。这或许有一个简单的解释——在一款像《漫威金刚狼》这样的第三人称电影化动作游戏中,如果罗根全程浑身是血,那制作精细的角色模型在过场动画里还有什么意义呢?
但话说回来,按照现实逻辑,金刚狼确实应该全程浑身是血。这家伙可是用指关节伸出的爪子把人撕成碎片,血迹绝对会到处都是。这完全是一个合理的生物危害问题。
游戏血腥的深层探讨
《漫威金刚狼》的故事是否会在情感上正视其主角的纯粹暴力,这点尚待观察。这无疑是一款血腥的游戏,但和大多数电子游戏一样,它似乎通过简单地让血迹消失,来无视这种暴力产生的血肉模糊。《血源诅咒》树立了一个极佳的榜样,告诉人们如何充分利用一个痴迷于鲜血的场景及其角色,而《漫威金刚狼》却让罗根保持了干干净净。

