《战神:劳菲》(God of War Laufey)是《战神》系列北欧神话时代中一个出人意料且引人入胜的正传作品。圣莫尼卡工作室(Santa Monica Studio)巧妙地将故事时间线与《战神》(God of War)和《战神:诸神黄昏》(God of War Ragnarök)并行展开,通过探索菲(Faye)在众神死后世界——“万古”(Everywhen)的旅程,为系列造访全新神话体系开辟了一条绝佳路径,同时也讲述了一段关于菲/劳菲的故事,而无需让本作沦为前传章节。

《战神:劳菲》的战斗充满怀旧感
在PlayStation 6月份的“游戏状态”发布会上,展示了《战神:劳菲》(据推测是游戏开头部分)长达20分钟的无剪辑实机画面,完美融合了玩法与过场动画,延续了系列标志性的无剪辑叙事风格。主角菲手持一把来自名为弗兰克(Frank)的会说话的立方体的神秘之剑(剑上还系着名为露(Lu)的会说话的丝带),她的玩法与奎托斯(Kratos)和阿特柔斯(Atreus)截然不同,主要体现在她能够二段跳并在空中对敌人打出连续攻击进行浮空连击。
考虑到奎托斯的机动性和移动能力相当受限,空中浮空连击对于这个北欧《战神》时代来说无疑是个新元素。然而,这一战斗特性却是《战神》早期希腊游戏的看家本领。在《战神》和《战神:诸神黄昏》放弃这一系统后,如今它被《战神:劳菲》继承,并重塑为系列新的第三人称、重格挡的战斗风格,这对新老玩家来说都是一份厚礼。
《战神》系列的另一个标志是,奎托斯通常拥有丰富的武器或神器库,例如美杜莎之首、涅墨亚拳套、哈迪斯之爪等。了解菲这把新剑背后暗示的背景故事,看看她是否会在整部《战神:劳菲》中独用此剑,将会非常有趣。
公平地说,《战神:劳菲》中的露和弗兰克被设定为将伴随菲旅程的配件(从其游戏主视觉图上的突出地位即可看出)。而且,从技术上讲,它们既是与菲并肩作战的神器/武器,同时也是游戏中的非玩家角色同伴。
《战神》希腊三部曲重制版即将到来
《战神:劳菲》中的空中浮空连击看起来棒极了。而圣莫尼卡工作室之所以选择赋予菲这种流畅的机动性,却让奎托斯在《战神》和《战神:诸神黄昏》中基本只能在地面战斗,这可能有一个原因。那就是圣莫尼卡工作室正在重制经典的希腊《战神》三部曲。如果重制版的战斗方式,能将《战神》和《战神:诸神黄昏》中的混沌之刃战斗,与《战神:劳菲》中的空中浮空连击结合起来,那就完全说得通了。
早在《战神》采用《战神》和《战神:诸神黄昏》的战斗系统之前,希腊时代的经典三部曲的核心玩法就是群体控制和砍杀式战斗。
此外,如果一款以阿特柔斯为主角的《战神》游戏也继承了空中浮空连击,那也丝毫不会让人意外。无论如何,虽然我们可能还玩不到传闻中奎托斯探索沙漠埃及神话的《战神》新作,但《战神:劳菲》或许正是圣莫尼卡工作室在履行其长久以来的承诺——让玩家探索新的神话体系。他们这次的做法是将所有可能的神话一股脑地抛给玩家,并将故事设定在本质上相当于众神炼狱的地方,这绝对是新颖的做法。
《战神:劳菲》目前正在为PS5开发中。
菲走出了奎托斯的阴影,成为可玩主角。故事始于她死后,她在死后世界与诸神和各种神话威胁战斗。目前展示的玩法偏向更快、更灵活且带有强力魔法的风格,同时新的同伴也会加入旅程,其中包括一个会说话的凝胶状立方体。



